Peregrine Labs Yeti(maya毛发插件)

Peregrine Labs Yeti(maya毛发插件)

官方

系统:Android

日期:2026-01-31

类别:电脑软件

版本:v5.1.0

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    Yeti 3.0这次更新真的挺让人惊喜的,作为一个经常折腾毛发效果的人,我觉得它解决了不少痛点。以前做复杂的编发造型可能很费劲,现在有了新的编织几何类型,直接就能生成自定义的辫子,还能在Maya里直观地调整,这效率提升不是一点半点。而且它现在支持分层的新郎和在纤维上散射点,这意味着做雪人或者那种带碎屑的毛发时,控制力强太多了。Viewport 2.0的显示更新也让预览更直观,配合图形编辑器的自动布局和撤销重做,整个工作流顺畅了不少。说实话,对于追求高质量毛发、羽毛和树叶生成的Maya用户来说,这个插件绝对是生产力利器,尤其是它兼容这么多主流渲染器,用起来确实省心。Peregrine Labs Yeti电脑版是一款非常好用且功能强大的专为autodesk maya用户打造的毛发插件,该插件不仅适用于各类毛发的生成,还可以快速生成皮毛、羽毛和树叶等内容。Peregrine Labs Yeti电脑版提供了丰富的参数供用户选择,用户可以根据自己的需要来生成不同的毛发效果.Peregrine实验室发布了Yeti 3.0,这是三年来首次对Maya的皮毛、羽毛和实例系统进行重大升级。更新增加了一种新的编织几何类型,用于创建编织发型,支持分层的新郎和在纤维上的散射点,以及对图形编辑器和Viewport 2.0显示的更新。有需要的用户可以下载体验!
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    Peregrine Labs Yeti(maya毛发插件)特色

    1、许多现代视觉特效和特色动画管道的主要部分
    作为一款以诺德为基础、专注于生产的工具,自2011年推出以来,Yeti已经成为许多大型VFX和动画工作室的主打产品,最近推出了《雷神2:诸神黄昏》(Thor: Ragnarok)等作品。该软件支持renderers包括3Delight, Arnold, Clarisse, Guerilla渲染,Redshift, RenderMan和V-Ray,现在Foundry也明确声明它是其支持的关键的pipline技术之一。
    2、新在Yeti 3.0:新辫子原始,和更新羽毛
    Yeti 3.0的新功能包括一个自我描述性的新Braids原语,它可以沿着输入曲线的线生成用户自定义的编织。与Yeti的翎毛系统一样,该系统由Maya节点组成,用户可以在视觉上创建发型,并可以将结果导入Yeti图形中进行编辑或渲染。翎毛原语本身也被更新了,添加了新的轮廓曲线和渐变控件,以及新的属性来控制每个羽毛的倒刺数量和每个倒刺的顶点数量。
    3、修饰现在支持变形层
    Yeti的仪容整洁系统也得到了更新,在新郎节点上增加了变形层,这样就可以在英雄新郎的头顶上添加更多的向导和新郎。然后,图层可以重新排序,或者单独调整权重,提供对输出的精细控制。
    4、沿纤维散射点的新选择
    现在还可以将点分散到纤维上,提供对雪或碎片在雪人几何形状上的放置的更多控制;甚至是递归生成纤维。辫子和羽毛都可以转换成纤维,这也使得沿着这些几何类型分散点成为可能。
    5、图形编辑和Viewport 2.0预览的工作流改进
    其他的变化包括在Maya的Viewport 2.0中显示Yeti系统时对颜色属性的基本支持:在一分钟内,仅仅是漫射颜色,尽管更多的功能正在计划中。图形编辑器还得到一些“高度请求的更新”,包括一个新的自动布局选项,完全支持撤销和重做,以及搜索编辑器中所有节点的选项。

    软件亮点

    1、毛皮和头发
    用于造型、编织、动态和分层修饰的众多节点都建立在不依赖于拓扑的工作流程之上。
    2、羽毛
    通过集成到Yeti图表中的灵活且优化的生成器轻松创建羽毛,以进行实例化、外观开发和变形。
    3、程序
    使用完全集成在Maya中的Yeti程序图形编辑器进行非破坏性工作。
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