Corona(照片级真实感渲染器)官方版

Corona(照片级真实感渲染器)官方版

官方

系统:Android

日期:2026-01-29

类别:电脑软件

版本:v11.2.24834

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    CR渲染器这名字听着就挺酷的,它其实是个叫Corona Renderer的渲染器,主打的就是照片级的真实感。我用下来感觉它特别适合新手,因为设置真的不复杂,不用搞那些让人头疼的参数,就能直接上手渲染,而且效果很稳,光线和材质都特别逼真,看着就舒服。它还更新了天空模型,能做出更精准的黎明黄昏效果,UI也简化了,用起来顺手多了。速度方面也完全不用担心,出图快,效率高。 最让我喜欢的是它的交互式渲染,改材质、调灯光、动几何体,几乎不用等,一两秒就自动更新了,这在做设计的时候简直太省心了。官方说它有偏置和无偏两种模式,都能保证物理上准确的结果,这点确实靠谱。而且材料系统基于物理但又很直观,设置起来不费劲。 教程里提到的那些设置,比如渐进渲染范围,预览时设低点省资源,出图再调高,很实用。降噪功能据说能省一半多时间,这对我这种急性子来说简直是福音。还有那个渲染覆写,打光测试时一键覆盖材质,方便得很。 新功能里,uvw随机贴图能避免纹理重复露馅,让CG感不那么强;镜头光晕效果也跟上了主流,UI还更简洁了。支持凤凰FD泡沫和优化内存占用,对做复杂场景的人来说是个大利好。总的来说,CR渲染器在易用性、速度和质量上平衡得很好,特别适合想快速出高质量图的设计师,用它干活心情都变好了。CR渲染器英文名又叫Corona Renderer,是一款高性能偏置照片级真实感渲染器。使用方便,没有超级复杂的渲染设置,轻松的就能够开始渲染,而且质量方面也有保障,绝对是最完美可靠,最符合物理的结果,具有逼真的照明和材料,质量方面可以放心。并且软件还新增的新的天空模型能够提供更大的精确度,采用了V-Ray镜头效果的酷功能和强大功能,简化了UI。而且在速度方面,也完全不用担心,能够最短时间内交付最终结果。
    除此之外,Corona官方版针对渲染拥有绝对的控制权,提供了包括曝光、高光压缩、白平衡、对比度、饱和度、高光、阴影功能,迅速开展3D渲染,出示工作效能,渲染出高质量的结果。期间或之后调整场景中灯光的颜色和强度, IR,调整几何体,相机位置,光照和材质,使用渲染的实时最终质量预览。而且该软件十分灵便,能够更改多物理学规律性开展3D渲染,适用造就灯光照明,给你制做各种各样情景,带给你最先进、全功能的互动渲染。

    软件特色

    1、3D渲染品质
    Corona Renderer出示偏重和无误差的3D渲染解决方法,由客户追究其。在这里二种状况下,它都能出示可预测分析的,靠谱的和物理学上有效的結果,而不容易危害品质。
    2、易于使用
    可用性是我们最强的武器。渲染设置其实就是按Render这么简单。大多数新用户会在短短一天内学会Corona,并在接下来的几年内爱上它。
    3、互动呈现
    Coronatrender带给你最先进、全功能的互动渲染。渲染时可以改变材质、照明、制作和调整几何学。不需要手动重新开始或更新渲染。因为它会自动发生,通常不到一秒钟。
    4、速率
    速率是生产制造中不容忽视的一个关键要素。能用的渲染器务必自始至终尽量快地出示結果,这就是为何大家一直在找寻速率。
    5、工作流调整
    输出质量和速度不是唯一能使渲染器优秀的东西。所以Corona带来了很多小的工作流调整,使你的生活更加简单……
    6、材料
    我们电晕材料的设计目标是使它们基于物理,但直观,灵活,易于设置。

    使用教程

    首先打开 渲染设置 - Corona - 常规设置 :
    1、渐进渲染范围:
    【通过限制】:这个与 Corona VFB 渲染查看器的右下角的 Rendering pass 是结合的。
    默认值为 0 的时候,就是会一直计算,当然时间越长这个 pass 值越大,效果越好,同时也会损耗大量的电脑资源咯。
    所以一般正常情况,渲染预览图的话,可以将【通过限制】设置为 5~10 即可,以减少计算机消耗。
    在最终出图的时候在将它设置为较大的数值,以获取更好的效果。
    2、全局光照:
    【原发性解算】:默认值:路径追踪,也就是和 arnold 一样的渲染引擎,一般不需要改动。
    一般搭建场景、打光的时候,也可以设置为无,以加快渲染速度,当然最终效果图还是推荐使用默认值路径追踪。
    【二解】默认值:UHD 缓存,超高清(Ultra High Definition)渲染引擎,这个一般也不需要动,大致了解一下就好了。
    3、特定电影设置:
    【非 Conora 材质转换】:这个看需求,我一般会选择转换所有材质,防止误用了非 CR 材质出现问题。
    在测试直接使用 Vray 材质渲染的时候,会崩溃。即使这里设置了转换,也是没啥用。
    为了转换材质,我也找了一款插件:Corona Tools ,正在测试中...
    插件下载:【Mr.R 出品】CORONA 超级物理渲染器 for C4D R14~R18 – ALPHA V6
    4、渲染覆写:
    这个功能也非常有用,它可以一次性将场景所有模型对象进行材质覆盖,一般用于正式渲染前打光测试等。
    5、降噪:
    【降噪模式】推荐开启完全降噪,据说能节省 50%~70%的渲染时间?表示炸天!
    6、渲染设置 - 曝光和颜色映射:
    这里的功能上一节已经基本介绍了,这里就不多说了,
    其中【色调映射】与【辉光和炫光】在我们的 Corona VFB 里面是一毛一样的。
    当 CR 摄像机进入激活状态,这里的设置也随之会多出一个图标,且其设置会影响摄像机的相关内容。

    Corona新功能

    1、新的天空模型
    新的天空模型提供了更大精确度,而且最重要的是当太阳降至地平线以下时,天空将始终会被精确照亮,低至-2.85度(或者是太阳直径在地平线以下大约5.4),这将会产生黎明和黄昏的效果。
    你可以在下面的对比中看到太阳在地平线以下的区别:

    2、uvw随机添加加强,跟vray5新版本一样
    即便是无缝纹理,当你在一个表面上不断重复它们的时候,也会显示出明显的图案,这很容易分散人的注意力,也会暴露出图像是CG制作的。现在,UvwRandomizer随机平铺将会避免这个问题。它适用于材质中的所有通道包括置换和凹凸,它也适用于程序贴图。
    3、全新版本的炫光光晕效果,跟vray5同款
    我们采用了V-Ray镜头效果的酷功能和强大功能,然后简化了UI,使其更容易使用。这意味着你现在有了更多的选择来控制在你的场景中bloom和glare的外观。

    4、支持凤凰FD泡沫
    凤凰FD中的泡沫现在可以使用Corona Renderer渲染。这包括对运动模糊、对泡沫的渲染蒙版以及渲染元素的支持,比如速度。
    5、可以单独控制反射和折射
    掩蔽渲染元素现在可以通过折射/反射来传播。为了传播它们,你必须在材质中设置(Corona Mtl -> advanced ->传播遮罩)。
    6、纹理占用内存优化,渲染相同的场景需要的内存更少

    7、更加均匀的蓝噪点效果
    在所有新闻场景中默认使用,在低次数的渲染中减少视觉上的干扰。这意味着它的目的是使红外更有用,在前几次交互式渲染显示较少的噪音,在前5或6次之后不会有明显的区别。
    8、增加了4K缓存
    在高端机器上提供了更快的预计算和渲染,并且在某些情况下,结果比UHD缓存更接近路径跟踪。UHD缓存仍然是默认的——如果你想启用和测试4K缓存,你可以在通用设置选项卡的GI求解器下拉菜单中选择它作为一个选项。
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