MultiScatter(3DMAX散播插件)

MultiScatter(3DMAX散播插件)

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系统:Android

日期:2026-01-30

类别:电脑软件

版本:v1.630

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    我得说,MultiScatter这款3ds Max插件简直是场景渲染的神器,特别适合咱们这些搞三维设计的。它基于VRayScatter技术,最牛的地方就是在渲染前能飞速生成海量对象,比如两秒钟就能搞出50万个,效率高得吓人。我平时做森林或城市场景时,总担心内存不够,但MultiScatter的内存管理优化得特别好,能从VRayProxy智能加载卸载,既不卡顿也不吃内存,这点让我觉得特别省心。它还支持动画对象和代理,轻松就能做出风吹树林那种动态效果,64位和多核支持让渲染瞬间完成,省时省力。功能上,它能创建百万级阵列,随机变换缩放旋转,分布基于贴图,视口实时预览也很直观,安装步骤简单,关杀毒、删旧版、复制文件就行。优势方面,支持Mental Ray和各种几何体,多线程操作流畅,还能直接拾取对象或转换网格,新手也有帮助图片。总的来说,这工具提升了我的工作效率,值得下载试试!MultiScatter是一款能够运行在3dsMax的场景渲染插件插件,它能够适用于3DS MAX 2020-2024版本。它基于VRayScatter的技术,MultiScatter最强大的功能就是是在渲染之前快速生成对象数组。在渲染前仅2秒钟就创建了500,000个对象。另一个出色的MultiScatter功能就是在需要时(必要时)能够从VRayProxy存储器上载和下载。这样可以在不损失生产率和RAM容量的情况下应用面模型。动画对象支持和动画VRayProxy支持允许创建大量动画对象。借助MultiScatter,你可以创建整个被风吹散的树林。64位系统和多核处理的支持使MultiScatter可以瞬间创建和渲染例如森林,植物,草地甚至城市场景。有需要的朋友可下载试试!

    MultiScatter功能介绍

    1、具有创建庞大的数组(阵列)对象的能力(数百数千甚至数以百万计)
    2、具有优化内存管理,以快速的“渲染时间”生成对象
    3、数组(阵列)中的对象可以随机变换(缩放,旋转)
    4、对象分布基于位图或程序贴图
    5、对象比例基于位图或程序贴图
    6、视口放置对象实时预览
    7、视口预览不同类型的对象
    8、MultiScatterTexture(MS 纹理)特别程序贴图

    安装步骤

    1、关闭杀毒,防止误删
    2、删除以前版本的文件MultiScatter.dlo
    3、安装插件MultiScatterFor3dsmax-1.627
    4、复制对应版本的MultiScatter.dlo到max插件目录( C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 20**\plugins );或者vray插件目录( C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 20**\plugins\vrayplugins )
    5、安装完成

    软件优势

    1、Mental Ray 支持(几何体和 Mental 代理)
    2、不仅支持 VRay 代理,而且还支持任何种类的几何体
    3、可以在一个地方散布多个对象
    4、概率对象“簇”纹理
    5、支持多线程中的所有操作,包括视口
    6、从场景直接拾取对象
    7、材质,属性和交互式动画取决于场景中的对象。
    8、新用户(可以关闭)“帮助图片”。
    9、独出心裁的视口预览模式 - 点。
    10、可在视口中以漫反射颜色或线框颜色预览。
    11、可在视口中预览碰撞。
    12、转换 MultiScatter 对象为单一网格或即时复制对象。
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    应用信息

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