Corona for Cinema 4D

Corona for Cinema 4D

官方

系统:Android

日期:2026-01-30

类别:电脑软件

版本:v14.1

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    嘿,我得说,Corona for Cinema 4D这渲染器真是越来越强了,尤其是它把AI智能和物理真实结合得这么好,像AI降噪和材质生成这些功能,简直是咱们设计师的福音,能省下大把时间。我特别喜欢那个程序化夜空系统,用真实天文数据生成星空,感觉做场景时灵感都多了不少。新版的织物材质也超赞,模拟布料细节特别真实,输出高质量图像又快又简单,难怪在建筑可视化和产品设计领域这么受欢迎。不过要注意,这版本是英文的,还没官方中文汉化,但免费下载这点很良心。安装步骤虽然有点多,但跟着教程一步步来应该没问题,替换文件那部分得仔细点。软件特色里提到的易用性和互动渲染也很吸引人,渲染时能实时调整材质和灯光,不用反复重来,效率高多了。总之,这工具绝对是提升创意和效率的好帮手,值得试试!

    Corona for Cinema 4D是一款为 Cinema 4D 打造的革命性照片级渲染器。它深度融合 AI 智能与物理真实,通过 AI 降噪、材质生成和图像升频等功能,可大幅提升渲染速度并简化工作流程。其新增的程序化夜空系统,能依据真实天文数据生成逼真星空,为创意注入“宇宙灵感”。

    在Corona 14 版本中,材质表现力得到显著增强,尤其是全新的 Fabric(织物)材质,能够更真实地模拟布料的细节与质感。这些改进使得设计师能够以更快的速度和更简便的操作,输出极具表现力的高质量图像。因此,它深受建筑可视化、产品设计和视觉特效等领域艺术家的青睐,堪称实现创意的高效“成像引擎”。欢迎免费下载使用!

    注意事项:Corona 14.1 for C4D 支持 Cinema 4D R17 至 2026 版本,此版本为英文版,暂无官方中文汉化。如有汉化资源更新,我们会后续补充,敬请知悉。

    Corona for Cinema 4D安装教程

    1、双击 chaos-corona-14-update-1-3dsmax.exe 开始安装;

    2、勾选如下图2个按钮,然后点击Continue;

    3、点击 Use License Server;

    4、默认选择License Server,点击 Continue;

    5、再次点击 Continue;

    6、正在安装中,等待安装完成;

    7、取消勾选,然后点击DONE;

    8、复制LegionLib_Release.dll文件;

    9、把复制的LegionLib_Release.dll粘贴到 C:\Program Files\Chaos\Corona\Corona Renderer for Cinema 4D\Image Editor里面去替换

    10、把复制的LegionLib_Release.dll粘贴到C:\Program Files\Chaos\Corona\Corona Renderer for Cinema 4D\Standalone 里面去替换

    11、打开C4D软件安装目录,找到对应路径下的\plugins\corona文件夹,将LegionLib_Release.dll复制文件夹替换即可

    12、打开C4D软件,在顶部功能栏里面就有Corona了,然后测试渲染正常就可以开始使用了

    软件特色

    1、3D渲染品质

    Corona Renderer出示偏重和无误差的3D渲染解决方法,由客户追究其。在这里二种状况下,它都能出示可预测分析的,靠谱的和物理学上有效的結果,而不容易危害品质。

    2、易于使用

    可用性是我们最强的武器。渲染设置其实就是按Render这么简单。大多数新用户会在短短一天内学会Corona,并在接下来的几年内爱上它。

    3、互动呈现

    Coronatrender带给你最先进、全功能的互动渲染。渲染时可以改变材质、照明、制作和调整几何学。不需要手动重新开始或更新渲染。因为它会自动发生,通常不到一秒钟。

    4、速率

    速率是生产制造中不容忽视的一个关键要素。能用的渲染器务必自始至终尽量快地出示結果,这就是为何大家一直在找寻速率。

    5、工作流调整

    输出质量和速度不是唯一能使渲染器优秀的东西。所以Corona带来了很多小的工作流调整,使你的生活更加简单……

    6、材料

    我们电晕材料的设计目标是使它们基于物理,但直观,灵活,易于设置。

    更新日志

    v14.1版本

    Corona 14.1 for Cinema 4D 更新

    1、面向用户的改进

    从Cosmos导入时,插入多材料或分层材料的材料不再复制。

    渲染印章的 alpha 值现在等于 1。

    当持久设置(ChaosCoronaVfb.conf)中缺少VFB大小时,默认使用800x600。

    2、漏洞修复

    固定体积吸收,根据3ds Max的配置,Vantage中会产生不同的效果。

    已修复CIE中保存对话框不会自动填充当前文件名的问题。

    修复了显示“三角形网格包含无效值”后渲染无法开始的问题。

    固定的色调映射标签在HiDPI设置下被截断。

    解决了环境中无限大/极高值会导致非网络生成的问题。

    修复了改进体积采样中很少导致 NAN 的问题。

    修复了环境地图很少能生成 NAN 的问题。

    修复了CoronaDistance在提供的三角形带有NAN时可能崩溃的问题。

    当临时路径包含特殊字符时,通过AI增强器上传图片的问题已解决。

    修复了将4K缓存设置为用户默认时的崩溃。

    当十进制符号和数字分组符号设置为相同值时,spinbox中的固定输入解析。

    LegionCefViewWing-cef-113.3.1.exe进程现在在3ds Max退出时关闭,DrServer也无法启动。

    材料中控件的固定对齐改写为 Qt。

    3、回归修复

    安装程序最后一页的截止文字已修正。

    图片编辑器:新增了打开 EXR 文件的缺失选项。

    图片编辑器:打开cxr后,显示保存时的原始渲染印章。EXR不要显示任何东西。

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