



这款游戏听起来挺有意思的!玩家扮演面谈员,在孤岛收容所帮助失忆青年千彰找回记忆,同时洗清自己的嫌疑。游戏以第一人称视角隔玻璃面会为核心玩法,结合触碰互动、讯息通讯和送礼系统,全语音演绎情感升温。画风写实,剧情充满戏剧性,玩家需要通过选择解开谜团并解锁不同结局。
游戏有三个主线结局:温柔的重逢(感情导向)、羁绊的延续(感觉导向)和宿命的同行(直观导向)。每个结局由第五章后三次关键选择决定。比如,感情导向结局是千彰选择远离情报工作,成为支教老师,与玩家过上平静的生活;而直观导向结局则是他回归情报领域,继续面对风险,但与玩家达成深度情感共识。
除了主线结局,通关后还能解锁Endless模式,在日常对话和季节场景中延续沉浸感。游戏特色包括隔屏体感互动、多维度互动系统、悬疑恋爱交织剧情以及多结局设计。这些玩法听起来挺吸引人的,尤其是通过触碰和视线反馈实现“穿越屏幕的真实恋爱”,感觉特别有代入感。
我个人觉得这种情感导向的解谜游戏很适合喜欢剧情驱动和沉浸式体验的玩家。不同选择影响结局走向,让玩家感受到自己的决定对故事发展的深远影响。如果你喜欢细腻的情感互动和悬疑剧情,《被囚禁的掌心Refrain》可能会是一个不错的选择!
被囚禁的掌心Refrain是一款沉浸式女性向恋爱冒险手游,游戏故事设定在前作五年前,玩家化身面谈员,在孤岛收容所帮助失忆青年千彰找回记忆,同时洗清自身涉案嫌疑。游戏以第一人称隔玻璃面会为核心玩法,搭配触碰互动、讯息通讯与送礼系统,全语音演绎推动情感升温。被囚禁的掌心Refrain游戏画风写实,剧情内容充满戏剧性,伴随着故事的发展你不仅需要作出抉择,还有依靠你的想法解开一个又一个谜团,解锁专属于你的结局!
1、SIDE STORY 1
满月下的约定
2、SIDE STORY 2
神秘的怪盗
游戏内置3个主线结局,由第五章后三次关键选择对应的“感情”“感觉”“直观”三类指标决定,另有通关后的Endless模式
一、结局1:温柔的重逢(感情导向)
千彰洗清嫌疑后,选择告别过往情报工作,前往海外偏远地区担任支教老师,彻底拥抱阳光下的平静生活。一年后,他在约定地点与玩家重逢,彼此以全新姿态开启安稳的未来。触发需全程优先选信任、支持、共情类选项,强化“感情”指标,侧重传递对他的坚定信赖与温暖守护。
二、结局2:羁绊的延续(感觉导向)
千彰洗清嫌疑后,在情报与平凡生活间找到平衡,选择一份相对安全的情报相关工作,与玩家保持稳定联系,日常相处中延续细腻的情感羁绊,两人在各自的节奏里相互陪伴、共同成长。触发需选注重默契、尊重他的选择、贴合内心感受的选项,强化“感觉”指标,平衡理性理解与情感支持。
三、结局3:宿命的同行(直观导向)
千彰正视自身能力与宿命,选择回归情报领域,继续从事擅长的工作,虽需面对未知风险,但与玩家达成深度情感共识——即使未来颠沛流离,也会彼此等候、坚定同行。触发需选理性客观、尊重他的职业选择、认可他个人价值的选项,强化“直观”指标,体现对他的深度理解与无条件接纳。
PS:通关任一结局后解锁Endless模式,可继续与千彰互动,体验日常对话、礼物互动与季节场景变化,延续“穿越屏幕”的沉浸感。
1、隔屏体感面会互动
屏幕化身会面室玻璃,通过触碰、视线反馈与3D模型细腻表情动作,实现“穿越屏幕的真实恋爱”
2、多维度互动系统
面会时可触碰互动、调整视线;通过监视系统观察房间动态与行为线索;用通讯App实时对话等
3、悬疑恋爱交织剧情
故事设定在前作五年前,玩家以面谈员身份在孤岛收容所帮千彰找回记忆并洗清自身嫌疑
4、多结局与后续模式
由第五章后三次关键选择对应的“感情”“感觉”“直观”指标决定3个主线结局
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