Zbrush 2019中文版

Zbrush 2019中文版

官方

系统:Android

日期:2026-04-09

类别:电脑软件

版本:v2019.1.2

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    这篇文章主要介绍了ZBrush 2019这款专业的数字雕刻与绘图软件。它提供了强大的工具,比如Sculptris Pro模式、扩展变形器和PolyGroupIt功能,帮助用户高效完成3D设计和艺术创作。文章还详细讲解了安装激活教程、操作技巧以及如何在其他软件中渲染模型。作为一个设计师,我觉得ZBrush 2019的功能非常强大,特别是它对复杂造型的支持和多边形处理能力,完全能满足专业需求。安装步骤虽然有点繁琐,但教程很清晰,容易上手。总体来说,这是一款非常适合3D艺术家和设计师的工具,能够大大提升创作效率。

    ZBrush 2019是一款专业的数字雕刻与绘图软件,主要面向设计师、艺术家等专业用户。软件提供全新的笔刷面板,支持自定义图标,并配备松弛网格工具与姿态对称功能,使使用者能在实时反馈的环境下通过可定制笔刷系统完成虚拟黏土造型、纹理绘制与细节雕刻。作为行业标杆工具,ZBrush 2019广泛应用于电影、游戏、玩具、珠宝、汽车设计等领域,其支持十亿级多边形的雕刻能力,让创作者能够仅凭想象在虚拟空间中实现精细复杂的艺术创作,为3D行业带来了直观而高效的工作流程。

    ZBrush 2019安装激活教程

    1、双击运行【ZBrush_2019_Installer.exe】安装程序。

    2、选择安装语言,点击【确定】。

    3、点击【前进】。

    4、选择【我接受此协议】,点击【前进】。

    5、安装目录更改,直接在路径上修改(注意:更改安装位置时,路径中不能包含中文或特殊符号),然后点击【下一页】。

    6、选择安装组件,点击【前进】。

    7、准备安装就绪,点击【下一页】。

    8、软件正在安装中,请稍等。

    9、软件安装成功,取消所有勾选项,点击【完成】。

    10、鼠标右击软件图标,点击【打开文件所在的位置】。

    11、将【Crack】文件夹下的文件复制至软件安装位置中。

    12、点击【替换目标中的文件】。

    13、启动ZBrush 2019,安装激活完毕,运行界面如下。

    ZBrush 2019新功能

    1、Sculptris Pro模式

    这个主要的新功能是我们流行的Sculptris应用程序的动态镶嵌系统的增强版。它使艺术家能够忽略多边形分布的约束,并且简单地 - 雕刻!Sculptris Pro将在需要时随时随地动态添加(镶嵌)和删除(抽取)多边形。它实际上是在一个名为Tessimation的实时过程中的笔刷笔划中完成的。这可以让你完全专注于你想要达到的效果。Sculptris Pro是概念艺术家和创意用户的完美工具,他们只是想要形成一个想法,而不必担心像多边形分布这样的事情。对于任何使用CAD,点云和其他导入模型的用户来说,这也非常理想,无需首先重新模型化或切换到DynaMesh。它也适用于Live Live使用后的模型,其中多边形密度和三角测量的变化可能是传统方法的挑战。此外,它允许3D打印用户编辑已被优化的模型,然后再导入ZBrush进行快速编辑。Sculptris Pro的美妙之处在于它是一种可以随时启用的模式,并且与ZBrush出名的数百种雕刻刷中的大部分兼容。

    2、扩展变形器

    的ZBrush 4R9引入了小玩意儿3D机械手系统,其中包括公用事业,如FFD箱,多层和几个强大的变形器。在ZBrush 2019年,我们将这个数字增加到27个变形金刚。每个变形器都有一套独特的功能,可以快速更改形状,但无法通过画笔描边进行修改。特别值得注意的是新的Project Primitive变形器。这使得可以使用多个基元来重塑网格,切割成曲面,从另一个网格建立等等。Project Primitive不仅提供了一种新颖独特的方式,将多个几何图形融合在一起,还可以让您将球体这样简单的东西变成火箭飞船,汽车,飞机,人体半身像或几乎任何其他物体可以想象。

    3、PolyGroupIt

    这是一种全新的方式来创建对于平滑的ZBrush工作流程非常重要的多边形分组。PolyGroup它准确地评估模型的表面,实时生成智能分组,只需单击一次按钮。创建PolyGroups从未如此简单!更重要的是,使用PolyGroup它可以添加或删除,复制和粘贴,增长或缩小,对称地创建PolyGroups,甚至可以使用PolyPaint来确定PolyGroups的外观。提供 PolyGroup It 功能,以全新方式创建流畅工作流程所必需的多边形组。 PolyGroup It 实时准确评估模型表面,只需鼠标单击操作即可生成智能分组。创建多边形组从未如此简单轻松。通过 PolyGroup It,您可对称删除、添加、复制粘贴,缩放和创建多边形组,甚至还可使用多边形绘制功能精确绘制出理想的多边形组外观。

    4、其他新功能

    (1)曲线模式弹性选项。

    (2)曲线模式流体选项。

    (3)Gizmo操纵器网格等距复制。

    (4)记住每个笔刷绘制尺寸的大小。

    (5)为笔刷绘制大小记住动态模式。

    (6)Tessimate(增加或减少模型表面网格而保持造型不变)。

    (7)由法线算法创建多边形组。

    (9)为3D Print Hub(3D打印工具集) 增加输出大小。

    (9)Scultpris Pro 新增蛇形线笔刷。

    (10)启动默认材质保存选项。

    (11)现在可将QuickSave(快速保存) 保存到任何硬盘驱动器。

    (12)新增带独特登录支持的激活和许可证管理系统。

    (13)如果存在HD 几何图形级别,则从最高细分级别创建置换贴图。

    ZBrush 2019操作技巧

    一、物体的变换

    创建物体后按“T”进入编辑模式,否则只会不断拖出新物体,旧物体无法再编辑。

    旋转视图:鼠标在空白处拖动,shift+鼠标左键可以角度锁定90度

    平移视图:Alt+鼠标左键

    缩放视图:Alt+鼠标左键、保持按下鼠标左键时放开Alt然后上下拖动鼠标左键

    F键/Alt+click:物体适中

    P键切换透视和无透视

    移动W:空白处拖动鼠标 - 在垂直于画布方向移动,往上即向里移动。在交叉点上拖动锁定方向,在圈内移动则使物体在画布上移动

    旋转E:圈内随意转

    缩放R:圈内等比缩放

    二、画布

    平移(Scroll):按住空格键拖动鼠标

    缩放(Zoom):+/-

    适中(Actual):0

    半大(AAHalf):Ctrl+0

    Ctrl+N:清空画布

    三、物体编辑

    创建新物体后,原物体不再能编辑,而是作为画面中的一个元素

    导入模型(作为笔刷编辑):tool>import

    保存笔刷(可在ZB中继续编辑):tool>save as

    导出物体:tool>export

    [注]在从max导入obj之前在preferen.../importexport里选择iFlipY、iFlipZ就是正的了

    四、界面

    Tab:隐藏工具面板

    下拉菜单可以拖动到两边的空白处

    常用按钮可以按CTRL同时拖动到画布边的空白处,Ctrl+click可以取消快捷按钮

    鼠标放在工具上按Ctrl可以显示说明

    五、模型细分

    Tool>Divide(Ctrl+D)可以对模型细分

    SDiv改变细分级别,或者使用Lower Res(Shift+D)、Higher Res(D)进行切换

    一般先在低精度调整大型,描绘越细致精度越高,不要一开始就在最高精度下工作,那样交互速度和工作效率都不会很高的

    六、多边形的隐藏、显示

    隐藏多边形可以加快操作速度,也可以避免对不需要编辑的部分误操作

    方法:

    (1) Ctrl+Shift+鼠标左键拖动框选,出现绿框,松开鼠标,框外的就被隐藏

    (2) Ctrl+Shift+鼠标左键拖动框选,出现绿框,先放开Shift(变红框)再松开鼠标,框内的就被隐藏

    (3) Ctrl+Shift同时点击模型,原来被隐藏的被显示,原来显示的被隐藏

    (4) Ctrl+Shift同时点击空白处,显示所有部分

    (5) 模型显示部分多边形状态下,点击tool/polygroups/Group Visible会将当前显示的多边形作为一个显示的组。以后只要Ctrl+Shift同时点击这个组的任何一个部分就会隐藏其他组

    (6) 默认情况下,选择框要包含整个多变形才能起作用,如果按下AAHalf下面的PtSel按钮(Ctrl+Shift+P),只要选择框和多边形相交即可

    七、蒙版

    Ctrl+鼠标左键拖动出蒙板区域,蒙板内变深灰色,不再被编辑

    Ctrl+鼠标左键拖动出蒙板区域,蒙板内变深灰色,再按下Alt,区域变白,可以减少蒙板区域

    Ctrl+click画布空白处,蒙板反转

    Ctrl+鼠标左键,在画布空白处拖动,选择框不接触物体,可以取消蒙板

    Ctrl+鼠标左键,在模型上可绘制蒙板

    Alpha菜单里可以改变蒙板的类型

    八、上色和造型

    物体原来是浅灰色,如果在调色板里改变颜色,物体的颜色同时改变选择Color>FillObject,可以对物体填充当前色

    画布上方按钮说明:

    Mrgb:赋予当前材质和颜色

    Rgb:赋予颜色

    M:赋予当前材质

    Rgb Intensity:透明度

    Zadd:增加厚度

    Zsub:降低厚度

    Z Intensity:笔刷强度

    Focal Shift:柔化值

    Draw Size:笔刷大小

    以上按钮在画布上点右键或按空格键均可出现

    九、利用规尺

    stencil>stencil on可以显示规尺,浅色区域不能编辑。在规尺上按下右键或空格键出现操纵工具,然后可以选择相应的按钮

    Invr:反相

    Stretch:扩大到画布大小

    Actual:实际大小

    Horiz:宽度匹配画布

    Vert:高度匹配画布

    Wrap mode:包裹模式,规尺贴在模型表面

    Alpha菜单下选择一个alpha图案,点击make st可以将当前图案定义为规尺。我们可以制作黑白图像,保存成psd、jpg、bmp、tif等格式作为规尺使用

    [注意]jpg要24bit才能使用

    十、对称

    Trans...菜单中,按下>x<、>y<、>z<,即可进行相应轴向上的镜像操作,如果>M<没按下,那操作会是在同方向上

    快捷键:x\y\z

    十一、trans菜单

    照相机(snapshot):在原地复制物体

    M+箭头:mark object position,标记物体位置——可以在清空画布后让物体在原位置再次出现,快捷键:M

    std:标准,在物体表面加高,笔画连续

    stdDot:松开鼠标后笔刷才起作用,适用于点状

    Inflat:膨胀,笔画连续

    InflatDot:点状膨胀

    layer:一笔连续画出等高的突起,笔画相交不会叠加

    Pinch:收缩,便于表现转折较剧烈处

    Nudge:类似涂抹

    Smooth:平滑并放松网格

    Edit curve:编辑笔刷强度曲线

    在曲线上点击可创建新控制点

    拖动控制点到窗外再拖回来,点的属性变为转角,再次操作则变回光滑模式

    拖动控制点到窗外,松开鼠标,控制点会被取消

    控制点在光滑状态下有一个光圈,鼠标在光圈上拖动可以改变光圈大小,影响曲线的张力

    focal Shift:改变曲线衰减速度

    Noise:产生随机噪波曲线,可以用来画细微的凹凸

    十二、使用Projection Master

    可以应用各种Alpha图形和stroke笔划类型进行绘图

    按G键,选择colors,也可以选择Deformation,然后回车,进入绘图状态后模型角度就不能改变了。必须再按G键切换回来,pick now确定

    十三、使用MultiMarkers

    在编辑物体后,没有更换工具之前按下M键,可以对物体当前的位置进行记录,然后创建新物体,进行编辑和对位。然后清空画布,选择工具MultiMarkers,在画布中拖出所有标记过的物体,可以分别再改变位置,这样可以在画面中加进多个物体。要编辑这些物体的形状,必须先选择Tool>make polymesh,转化为可编辑多变性物体。然后清空画布,选择新生成的物体作为工具,创建。

    十四、使用Z球

    Tool工具中选择z球,在画布中拖出大小,

    用draw在球上添加新球。

    在draw工具被激活时,Alt+click控制球会删除该球,Alt+click控制球间的连接球,会将子球变虚,变成影响球,不产生实体,但会影响实体的形状。

    子控制球被移进父控制球时会产生凹陷效果,可以用来制作眼眶布线。

    在Tool>Adaptive Skin下选preview或按A键可以预览生成的网格模型。Density:细分密度

    Make Adaptive Skin生成网格模型。

    十五、在3dsmax中渲染最终结果

    无论是用ZBrush画纹理还是凹凸,画之前最好给一个贴图,然后绘制色彩和起伏。绘制完成后,到Tool菜单下的Texture栏找到Fix Seam按钮,按一下,可以修正贴图的接缝,如果没有给贴图这个按钮是没有的。接下来是导出obj模型和贴图。

    ZBrush导出obj:将模型精度降到最低,在Tool菜单里按下Export按钮,选择路径和obj格式,确定。

    ZBrush导出置换贴图:把模型细分降到2,在Tool菜单里找到displacement栏,调整DPRes即生成置换贴图的大小,然后按一下那个白色按钮Create DispMap就生成了贴图,到Alpha栏里选择最后的贴图,按下Export,选择导出路径和格式,注意选择Tif格式,完成。

    ZBrush导出法线贴图:步骤同上,注意要按下Tangent按钮,导出贴图是在texture栏里。

    在max里导入模型:File/Import,找到obj物体,确定。弹出来的对话框里选择single,钩选前5项,center Pivot和use materials不要钩,ok。出来的物体可能是翻转了,你可以在x轴方向旋转190度。

    对模型应用法线贴图:赋予物体材质,bump贴图通道添加Normal Bump贴图类型,在normal通道选择Bitmap,然后选择生成的法线贴图,确定。把V的Tiling改为-1,回到normal bump层级,钩选flip Green(Y),选择Tangent模式。完成。

    应用置换贴图:由于Vray置换效果又好又快,所以只介绍这个方法,使用其他渲染器的请自行摸索。

    对物体添加光滑1级处理,增加VrayDisplacementMOD修改器,选择2D mapping,点texmap选择置换贴图。然后用鼠标左键点它拖到一个空闲的材质球上,把贴图V方向的Tiling改为-1,blur改为最小,在output卷展栏里把RGB Offset改为-0.5。然后渲染看效果。如果发现置换厚度不合适,可以调整VrayDisplacementMOD修改器里面的Amount。

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