汴京陷落后的废墟里,孤城余生不仅仅是一款游戏,更像是一场关于人性与生存的残酷实验。在这个资源枯竭的世界里,你不再是那个呼风唤雨的王爷,而是一个连呼吸都要计算热量的幸存者。很多人只盯着排行榜上的存活天数,却忽略了那些藏在细节里的生存哲学。比如拱桥拒马在六十天后就会失效,这时候犬舍才是守护家园的最后一道防线,但这需要每日投喂肉食,一旦外出忘记喂食,盗贼便会趁虚而入,这种代价是真实的痛感。
游戏中的数值系统其实是在拷问你的决策逻辑。精力、心情、饥饿、内伤、外伤,每一个状态条都在提醒你:生命是脆弱的平衡。那些看似无用的信鸽笼或药灶,在特定阶段或许就是救命稻草;而像血滴子这样的高伤害武器,虽然开箱时间短,但面对六级以上的敌人时,弓箭和炸药的搭配才是破局关键。更有趣的是 NPC 社交系统,刘善邻需要矿物,李隐柔渴求茶叶,白娘子贩卖金创药,每个人物背后都藏着不同的资源交换逻辑。与其盲目刷好感度,不如在“公平的交易”提示出现时果断出手,毕竟物资刷新只在清晨六点,时间管理才是高手的必修课。
主线推进不必追求完美通关,寺庙解锁长剑、鲁开山打通桥梁、王府最终决战,这些节点构成了生存的主骨架。而在移动过程中,利用隐蔽角落存放非核心物资,既能加快节奏又能规避夜间被盗的风险,这是一种在绝境中也要学会“断舍离”的智慧。真正的乱世篇章,不在于你拥有多少装备,而在于你在饥饿与寒冷中,依然能做出最理性的选择,续写属于自己的生存传奇。
孤城余生是一款古代背景的策略生存游戏。故事发生在汴京陷落后的废墟之中,玩家将作为幸存者在残破的城市中寻找生存之路。面对有限的资源、恶劣的环境以及随时可能出现的危险,需要在探索、经营和抉择之间维持生活。游戏中加入了多种生存状态设定,包括天气变化、温度影响、精力消耗以及饥饿和伤势等因素。在游戏中人与人之间的关系也是重要的一部分,通过与NPC交流并提升好感,可以逐渐解锁更多地点和事件,为后续发展带来帮助。
1、【系统介绍】
天气系统、温度系统、精力系统、饥饿系统、内伤系统、外伤系统、npc社交系统、搜集系统、等等。
2、【战斗介绍】
简单明了的文字战报,让你不会错过每一个细节。
3、【排行榜】
和你的伙伴比比看,谁支撑的时间长。
1、家的配置
1)如下图所示,需注意拱桥拒马3级在60-70天的时候,就拦不住盗贼了,得搭配犬舍使用,犬舍能拦住所有盗贼,但需要喂肉,有时候外出忘了喂就会被偷。
2)信鸽笼:百姓的书信,了解历史,对游戏没什么用。
3)木火炉:右上角的季节变为冬天再用,取暖免得冷死。
4)药灶:没药的时候自制,后期用不上,药太多。
5)沉香塌:精力红了就去睡觉,3小时、1小时的睡就行,睡到第二天浪费时间。
6)木门:点击出门,记得装备上武器。
2、数值图标的含义
每排从左到右顺序
1)精力:太低了会死,通过睡觉恢复。
2)心情:过低会影响气血和精力的恢复,通过喝茶恢复,为0时不会死。
3)饥饿(饱腹):过低会影响心情,通过吃饭恢复,为0时不会死。
4)内伤:变红会掉血,通过吃草药丸、移宫丹、紫金丹恢复,100了会死。
5)外伤:变红会降低气血上限,可以缓治,不能不治,通过吃金创药恢复。
6)负重:能带多少东西就看它,通过大行囊、小行囊、双骑马车增加上限。
7)祈福香:3天内路上不遇盗贼,商店看广告获得。
8)救命囊:3天内气血上限+60。
9)精力瓶:3天内精力+25,使用后精力不会再掉。
10)行军饼:3天内饱腹+45,使用后饱腹度不会再掉。
12)移宫丹:3天内内伤-25,使用后内伤不会再增加。
13)鞋子:天机阁制作,仅生效一个,出行速度提升。
14)马车:获得百晓生赠送的车轮后,在天机阁制作,仅生效一个,负重增加。
15)行囊:天机阁制作,大小行囊各只仅生效一个,增加负重上限。
16)灯笼:天机阁制作,仅生效一个,增加遇见密室的几率。
3、武器
1)斧头,铁撬棍:伤害40,斧头开箱18分钟,铁撬棍9分钟。
2)长剑,伤害50:新手阶段最好用的武器之一,开箱4分钟。
3)开山刀,红缨枪:签到获得图纸解锁,伤害50-60,开箱4分钟,比长剑重,伤害却没高多少。
4)血滴子:最强近战武器,伤害100,开箱4分钟。
5)简易炸药:伤害50,罗铁胆处兑换。
6)强力炸药:伤害160,百晓生处兑换。
7)火铳:签到获得图纸解锁,伤害60,天机阁制作。
8)短弓,长弓,格弓,连弩,臂张弩,神臂弓:伤害都是50,精准度、射速、负重和连射情况略有差异,臂张弩爆头率高省箭,连弩和神臂弓能连射,节约炸药但废箭。
9)皮甲、铠甲:仅生效一个,不会叠加,不会损耗。
10)弓箭:天机阁制作,罗铁胆处兑换,路遇盗贼击败后掉落,资源点、密室随机掉落,商店看广告购买,无负重,建议出门时全部带上,捡到弓就能用。
11)遇见6级以上的敌人,就要带弓出门了,以备不时之需,8级以上的敌人就要考虑带炸药了,10级以上要选好弓+炸药,炸药人多再用,能一次性炸死不少,6级以下,血滴子好用
12)每次出门,建议武器*2备用,打金军前,近战*2,打金军时,近战*2远程*2,必要时携带炸药,减少看广告修补的次数,万一遇到密室,想做密室任务,无法退出,也能确保有武器可用(仅供参考,灵活变通,万一路上捡到太多弓就不用带了)
4、美食结局
1)2-19在庖厨灶制作
2)20-23在凝露器制作
3)24-25在休闲台制作
4)26在发酵堆制作
5)27在木火炉制作
6)需注意,豆子和麦子在培元棚种植,麦子还需在药灶磨成面粉后使用,美食结局需一次性完成,可以连同存活120天的任务一起慢慢做,可完成勋章成就。
5、豪杰NPC介绍
1)刘善邻
刘善邻好感提升需要矿物原料,从旁边的火作获得,至少得来5趟,美食结局达成后无需理会。
2)李隐柔
好感提升需要40茶叶,从旁边的茶馆获得,售卖铁,钉子,陶瓷(土),血滴子,紫苏叶、小麦苗(满好感后解锁),前期钉子稀缺,后期无用,用茶叶与她以物换物即可,茶叶不增加负重,可带一部分外出。
3)白娘子
白娘子好感提升需要3红薯、3菜薯糜、3肉汤、1乱炖,庖厨灶制作获得,售卖金创药,草药丸,紫金丹,桂花、芙蓉花(满好感后解锁),4心后解锁新地点,草药售价偏贵,如非必要别买,去医馆获取或自制,不用在意好感度的降低。
4)鲁开山
鲁开山好感提升需要9斧头、1血滴子,在天机阁制作斧头,李隐柔处兑换血滴子,售卖木材,皮革,橙子、乌梅(满好感后解锁),用武器以物换物即可,武器在这比较值钱,4心后解锁新地点,要打金军,必须先把桥打通,所以前期提升好感度是必要的,购买皮革和解锁桥,后期无需理会。
5)罗铁胆
好感提升需要22黄酒,在发酵堆、酒楼、开宝箱获得,售卖简易炸药,铁蒺藜,箭,栗子(满好感后解锁),长期需要炸药和箭,所以维持住满好感状态,4心后解锁新地点。
6)百晓生
好感提升需要75玉石,开宝箱获得,行囊给玉石留位置,玉石在这比较值钱,通关监狱后解锁百晓生,售卖救命囊,移宫丹,精力丹,行军饼,强力炸药,莲蓬、豆苗(满好感后解锁),满好感后会送车轮一个,可以制作双骑马车增加负重上限,兑换顺序:1强力炸药,2精力丹、行军饼,3救命囊,4移宫丹,维持住满好感状态。
7)兑换时,多余物品都可以拿去兑换,但至少留1个在家,免得豪杰索要时给不出来,注意巨型齿轮和车轮的区别,巨型齿轮拿来给豪杰NPC换东西比较值,紫金丹用处不多,换东西比较值,水最便宜,适合凑单不要多带,占位置。
好感越高,售卖价格就越低,兑换时,会显示“开玩笑,无法接受,还差点,公平的交易,你很慷慨,你太豪爽了”,6种结果,显示公平的交易再成交就行。
NPC物资刷新时间是早上6点,控制好时间的话,一趟能换两次。
6、故事主线地点
1)进入游戏后,跟着下图解锁这些地点就行,新手时期寺庙解锁后,获取材料制作长剑,后期勋章达成,开局会送血滴子就没用了,等鲁开山好感提升解锁了桥,桥之后就是金军军营和王府,王府在地图上标红,全打通后就通关了,其他地方只是资源点,不必全部打通,美食结局只影响勋章达成,不影响通关,友好模式摸透后,用正常模式通关一次美食结局,以后就不用管了。
2)每次从a点移动到b点,路上最多两波敌人,击败后有概率获得弓箭,弓箭紧缺的时候,不建议躲避,气血多就打,气血低就躲,掉血不会超过10,运气好会躲过一劫
3)负重有限,来回跑又费时间,利用好隐蔽的角落,开完宝箱后点全部拿取,再把不重要的留在存放点,如图12所示,直接点下一个房间,这样存放点没拿完的东西都会存在隐蔽的角落,密室也通用,因为放的都是不重要的东西,有空再来拿就行,即使被偷走了部分也不会心疼,进度还能加快。隐蔽的角落在夜间0点的时候有概率被偷,如果自身状态很低,负重也满了,就不要点下一个房间,留着这个存放点,直接逃,下次来东西还在,不会被偷。
v1.0.20260508版本
1、日常维护
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