提到《深入矩阵》,这绝对是一款能让你在深夜里彻底忘掉现实烦恼的赛博朋克神作。它不像那些只会让你无脑抽卡的普通肉鸽游戏,而是把“黑客”这个职业的真实逻辑玩到了极致。想象一下,你不再是那个只会按回车键的小白,而是化身为 2112 年流亡在数字网络深处的顶级黑客,面对的是被巨型企业垄断的庞大“格栅”。最让我上头的就是它独创的双资源战斗机制,打出一张程序卡牌不仅是为了触发效果,更是在积攒虚拟内存 VIM,这就像是你手里握着的底牌随时可以引爆,那种在绝境中通过指令之力扭转战局的快感,真的让人欲罢不能。
游戏里的地图探索充满了策略博弈,你每走一步都要权衡风险与收益,是冒险去提取高价值的碎片,还是利用节点弱点获取利益?一旦操作太贪婪或粗心,监控系统就会提升追踪等级,那些观察者 ICE 就像一双双无形的眼睛盯着你,而保镖 ICE 则像守门员一样把持着通往下一个星团的通道。这种动态难度调整让每一局都充满变数,你必须精心规划路线,在警报拉响前找到最优解。再加上四名角色各具特色的剧情和机制,以及可自由改装的硬件控制台,每一次潜入都是全新的体验。哪怕配置要求不高,只要你有足够的脑洞和策略,就能在这个由代码构成的黑暗世界里撕开一道口子,揭露垄断势力的阴谋。这不仅仅是一款游戏,更是一场关于生存与智慧的数字逃亡之旅,值得每一个赛博朋克爱好者亲自下场试试。
深入矩阵(Into The Grid)是一款赛博朋克题材的肉鸽卡牌构筑游戏,融合桌面式地图探索与资源管理玩法。2112 年,巨型企业牢牢掌控着无垠数字网络 “格栅”,你将化身流亡黑客潜入赛博空间,一步步揭露垄断势力的黑暗阴谋。
深入矩阵游戏独创双资源战斗机制,打出程序卡牌触发效果的同时会积攒虚拟内存 VIM,可随时激活强力指令技能扭转战局,彻底告别无效手牌的窘境。探索中可自由规划行进路线,权衡风险与收益,沿途收集新卡优化卡组;局外还有硬件改装、任务系统等长线成长内容,每一次潜入都能解锁全新乐趣体验。
1、全新的牌组构建游戏
2、独特的双资源系统,每张卡牌在打出时会触发自身的效果,生成虚拟内存(VIM)。
3、释放 “指令之力”,选择最适合自身牌组的指令,并在合适的时机予以运用,达成制胜一击。
4、战术导航是生存的关键
5、独特的程序组合,解锁最究极的力量。
6、解锁不同的硬件模组和特长来定制符合你自己游玩风格的控制台。搭配不同VIM战略,让每局战斗都不一样。
7、四名独特的角色,各有专属的剧情、游玩机制、美术和更多专有内容
深入矩阵的游戏玩法分为两个不同但密切相关的环节:地图探索和战斗。每次游戏的目标都是找到地图的最后一个核心节点,然后击败其核心守护者。
1、地图探索
在地图上,玩家需要与节点互动,运用技能获取资源,增强牌组,以击败在网格中游荡的哨兵,最终击败最终的核心守护者。大多数节点互动和战斗都会提升追踪和警报等级,增加战斗难度并生成障碍物,玩家需要在探索地图的利弊之间取得平衡。
2、战斗
与哨兵战斗时,玩家必须利用地图上积累的卡牌和指令来击败敌人。
游戏中创造了三种截然不同的ICE类型:观察者、保镖和哨兵,每种都有非常具体的目标。每种ICE类型都有无限种类,每种都有自己的能力、优缺点。
1、观察者ICE与追踪
观察者ICE是网格的持续观察者,分析星团内发生的一切,并将信息发送到追踪系统。
从机制上讲,每个集群都有特定的观察者,定义哪个奔跑者的行动能提升追踪等级。有些会对战斗做出反应,有些会对打开大门做出反应,还有些会对与节点的特定互动做出反应,还有许多其他机制。奔跑者必须时刻留意观察者,并据此制定行动计划。
2、门卫ICEs与门
保镖ICE实际上是集群的守门人。
正如我们提到的,为了在网格中导航,奔跑者必须从一个集群移动到另一个集群,寻找主机。从一个星团到另一个星团的通道需要通过“门”完成,每个门都有一名保弹手保护。保弹手决定跑者必须满足的条件才能打开它保护的门。这些条件可能包括必须禁用守望者、击败所有哨兵,或以特定方式与节点互动等。有时,弹跳者解锁大门的条件与观察者触发追踪的条件一致,会使奔跑者陷入困境。
3、哨兵ICE与战斗
并非所有节点都一样,有些节点的保护特别好。这时哨兵冰元素就派上用场了。
哨兵是潜行者入侵时的主要敌人。在游戏中,这些敌人是你在卡牌战斗中将要面对的。与哨兵战斗既危险,也有时候是获取有用物品、提升卡组并继续深入服务器的必要手段。
在他们入侵网格的过程中,逃亡者不断被监控系统追踪,这些系统最终可能找到他们并将他们驱逐出系统或者更糟。
在游戏中,这通过追踪系统来表示,该系统显示了网格对奔跑者的感知程度。
在机制上,追踪系统允许我们根据玩家的行动被动调整难度。随着追踪范围的增加,网格变得更加危险。玩家越贪婪、吵闹或粗心,游戏就越难。
网格中有不同类型的节点,它们属于哪种类型决定了奔跑者与它们互动时的行为会产生什么影响。除少数例外,Runner 总可以在任一节点执行三种不同的操作之一
1、提取
通过提取节点,奔跑者从中获得有价值的碎片,这些碎片在整个行动中作为货币使用。每种节点产生的碎片数量不同。
2、利用
通过利用节点,跑者利用节点的弱点获得利益。利用的效果因节点类型而异。
3、重写
通过重写节点,跑者花费资源获得强大且独特的优势,继续他们的行动。(注:通常,在与节点交互后,节点会耗尽,无法再次与节点互动)
操作系统 *: Windows XP, Vista, 7, 8/8.1, 10
处理器: 2.0 Ghz
内存: 2 GB RAM
显卡: 1Gb Video Memory, capable of OpenGL 3.0+ support (2.1 with ARB extensions acceptable)
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
应用信息
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