


最近沉迷一款叫《穿进童话我变成了邪恶女巫》的乙女游戏,说实话,玩完心里挺不是滋味的。咱们总以为穿越就是爽文开局,结果人家直接把你扔进童话反派堆里,开局就是必死剧本,这设定瞬间就把那种“在刀尖上跳舞”的窒息感拉满了。游戏里有两个男主,一个是被诅咒废掉的暴君阿谢尔,一个是正统继承人卡西安,看着名字挺正经,剧情里却全是人性博弈。最绝的是那个结局设计,第一次随便乱选就能触发“被遗弃王子的女巫”,那种无力感扑面而来;要想解锁隐藏结局“轮回”,就得在关键节点死死守住“不能冒险改变剧情”这条线,哪怕这意味着要亲手把对方推向深渊。这种选择权看似在你手里,实则每一步都踩在道德的悬崖边上。我特别喜欢里面那些细碎的互动选项,比如面对暴君时是选择消除伤痛还是让他痛彻心扉,选前者可能换来虚假的和平,选后者或许能唤醒沉睡的灵魂。游戏里还藏了彩蛋,输入 Ash、Cassian 甚至 Helios 的名字都能触发特殊对话,这种细节处理让虚拟世界有了呼吸感。其实玩这类游戏就是在反思,我们总想改写命运,但有时候顺应剧情里的悲剧色彩,反而比强行扭转更能触及人心最柔软的地方,毕竟真正的救赎往往不是靠金手指,而是靠那份明知不可为而为之的温柔。
穿进童话我变成了邪恶女巫是一款乙女向视觉小说游戏,玩家意外穿越至童话世界,化身故事里的邪恶女巫,为挣脱原著设定、避开必死结局,需要在两位皇子Ash与Cassian之间巧妙周旋。游戏内置丰富的分支剧情与多重结局体系,包含中立结局、坏结局以及专属隐藏结局,玩家可多周目游玩解锁相关结局。玩家的每一个选择都可能影响剧情发展,还有机会解锁隐藏彩蛋。
1、可命名的女性主角;
2、可选选择原版童话中男主角所受诅咒类型;
3、大约3万字(2-3小时游玩时间);
4、两个爱情对象:阿谢尔·埃雷万·达尔塞利斯:被遗弃的王子变成暴君;卡西安·维雷蒙·达尔塞利斯:王位的合法继承人;
5、六个结局:四个坏结局、一个可解锁的秘密结局、一个中立结局用于故事推进;
6、带有游戏内插图的CG画廊;
7、互动选择+隐藏彩蛋!
1、Ash
2、Cassian
※结局1:被遗弃王子的女巫
在第一次游玩时做出任何选择都会导致这个结局。
如果你想在后续的游玩中再次达成这个结局,请选择【我不能冒险改变原有的剧情】;
其他选项全部乱选即可(此处的乱选是不选获取隐藏结局:轮回中标红的必需选项)。
※结局2:小巫女
标红的选项是获取该结局的必须选项,未标红的以及未列出的后续选项均可以随便选择。
永远只能抓住从指甲缝溜走的爱→而且我也不喜欢被刀捅→所以这就是未来的暴君→他有点可怜→我能做些什么吗?→消除他的伤痛→调查桌子→给他一个教训→让冰霜绽放
※隐藏结局:轮回
标红的选项是获取该结局的必须选项,未标红的以及未列出的后续选项均可以随便选择。
永远只能抓住从指甲缝溜走的爱→而且我也不喜欢被刀捅→所以这就是未来的暴君→他有点可怜→我不能冒险改变原本的剧情→握紧他的手→Ash......?→你不该出现在这里→Ash......→让他握着你的手→你会因为我离开而恨我吗?→你真的找遍了每个地方吗→你不该把我带回来→那我就不离开你了
※彩蛋
在输入名字的时候,可以分别输入【Ash】【Cassian】【Helios】这三个名字,会触发几句彩蛋对话。
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