列乌尼斯的挽歌

列乌尼斯的挽歌

官方

系统:Android

日期:2026-08-28

类别:角色扮演

版本:v1.0.5

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    最近被《列乌尼斯的挽歌》狠狠拿捏了,这游戏简直是把复古像素和硬核策略玩到了极致。故事里那个叫塔西娅的贵族少女在废土上挣扎求生,看着那些 Live2D 动态立绘,你根本舍不得跳过剧情去刷怪。最绝的是它把传统魔塔的“步步惊心”给重构了,以前那种走错一步满盘皆输的焦虑感全没了,取而代之的是独特的“天数机制”。你可以随时撤退,不用为了省几天时间而不敢尝试新路线,这种进退自如的感觉太爽了。

    核心玩法其实是围绕“探索 - 炼金 - 研究”这个闭环转起来的。别傻乎乎地跟小怪硬刚,前期拿着草药和矿石去炼金做回血药,把资源转化成永久属性加成才是王道。游戏里有三百多件装备和八十种技能,你想怎么配就怎么配,没有标准答案,纯新人可以走稳健的均衡流,老手则能搞出爆发流或者状态叠加流,每一局都是全新的策略博弈。特别是三区深层圣所,那里面的黄金凯旋碎片简直是 T0 级别的宝贝,配合幻梦锚点实现全屏清怪,那种碾压感谁懂啊?

    如果你还在纠结配置,其实最低配就能玩,但推荐用 Win11 加张 RTX3050 显卡体验更好。最近更新还加了手柄支持和 ARG 谜题的跳过选项,对不想查攻略的玩家很友好。总之,这不仅仅是一个打怪游戏,更像是在经营一个属于自己的文明复兴计划,那种在遗迹深处挖掘古文明真相的沉浸感,真的值得你沉下心来慢慢玩。

    列乌尼斯的挽歌是一款融合复古像素画风的魔塔策略 RPG,故事围绕贵族少女塔西娅展开,在被教会封禁真相的灾厄废土之中,玩家将深入层层遗迹挖掘古文明覆灭的隐秘过往。

    列乌尼斯的挽歌游戏中搭配探索、炼金、科研闭环养成模式,收集的素材可炼制耗材、解锁永久属性加成。游戏搭载三百件装备与八十余种技能自由构筑对局流派,辅以 Live2D 动态角色形象与百余组角色互动剧情,既能慢节奏炼金养成开荒,也可尝试极限速通玩法,兼具了策略深度与角色故事的游玩体验。

    游戏特色

    1、魔塔策略,步步为营

    《列乌尼斯的挽歌》继承了经典魔塔类游戏的核心,但将游戏的乐趣从繁琐的单次战斗,转向了更宏观的区域规划与资源配置。游戏的重点并不在于赢得每一场战斗,而是对路线、钥匙、资源的综合考量。是消耗钥匙绕过强敌提前拿取资源?还是逐步推进积攒实力?您的每一步抉择都将改变探索的结局。

    2、炼金与研究,化资源为战力

    面对强敌,盲目硬拼并非良策。游戏以“天”为单位,构筑了一套“探索 - 炼金 - 研究”的成长循环。深入遗迹收集材料,利用炼金转化出关键的消耗品与高阶资源;再通过研究将资源固化为永久属性与强力装备。每一天的积累,都将化作挑战头目的底气,助您征服更有挑战的区域。

    3、天数机制,进退自如

    告别传统魔塔“一步走错,满盘皆输”的坏档焦虑。游戏引入了独特的天数机制,您可随时从地图撤退。更重要的是,游戏也没有强制的时间惩罚,时间的流逝不会带来厄运,您无需过于拘泥于局部的得失。配合局内撤退功能,您可以大胆尝试每种可能。既可以追求极限,以最少天数速通;也可以化身炼金大师,通过反复的探索与研究积攒实力,然后用碾压般的数值粉碎一切阻碍。

    4、百种构筑,策略无界

    游戏内有300件装备与80种技能,供您构筑出独一无二独有的流派与配装。这里没有所谓的“标准答案”,每一个区域您都将体验到策略的博弈。

    列乌尼斯的挽歌游戏攻略

    1、天数消耗

    游戏所有行动都会消耗冒险天数,是最核心的资源。前期不用杀光沿路小怪,持有对应钥匙就走捷径绕行,省下的天数用来炼金制药、研发永久科研 buff。战局劣势时立刻选择撤退,仅清空当前楼层进度,科研加成不会丢失,大幅降低开荒重来成本。

    2、炼金和科研

    炼金产出的药剂、临时装备只在单局生效,主打打 BOSS 瞬间爆发回血增伤;科研属于跨存档永久增益,优先级永远最高。每次回城优先投入材料点科研,慢慢累积全局属性,多周目游玩难度会稳步下降,炼金只用储备刚需回血、抗性药剂即可。

    3、三区顺序

    洞穴入口只熟悉基础战斗与物资采集;遗忘遗迹拿到催化道具补强炼金体系,绕开高血量精英怪节省天数;深层圣所放弃单纯堆攻击力,收集黄金凯旋、幻梦锚点等印记装备,依靠状态叠加打输出,硬拼数值很难通关三连 BOSS。

    4、物资拾取

    前期草药、矿石优先留存供给炼金,各类碎片道具妥善保管合成高阶饰品;区域通关完毕再回头搜刮隐藏宝箱,中途开箱容易造成背包拥挤。锈钥匙、铁钥匙这类道具务必拾取,是压缩通关时长的关键物品。

    5、流派

    纯新人用均衡探索流,生存续航拉满稳步推图;喜欢打 BOSS 速杀选择炼金爆发流,依靠药水高额增益闯关;二周目熟悉机制后,再游玩状态印记流,通关效率最高。

    列乌尼斯的挽歌三大区域核心道具

    1、一区:洞穴入口

    核心道具:锈钥匙、草药捆、洞穴地图残片

    -锈钥匙:跳过蝙蝠群,节省大量探索天数

    -草药捆:开启首轮炼金,产出前期回血药剂

    -地图残片:永久解锁全图隐藏点位,后续对局减少探查耗时

    2、二区:遗忘遗迹

    核心道具:铁钥匙、科研手记、炼金催化剂

    -科研手记:解锁高额攻击永久科研加成

    -炼金催化剂:大幅提升药剂效果,中期战力质变

    -铁钥匙:解锁主线下行通道,可绕过石巨人

    3、三区:深层圣所

    核心道具:圣所钥匙、黄金凯旋碎片、灾厄碎片

    -黄金凯旋碎片:合成T0级饰品,状态爆发流核心组件

    -灾厄碎片:搭配幻梦锚、灰烬消亡,实现全屏无移动清怪

    系统需求

    最低配置:

    操作系统 *: Windows 7

    处理器: Intel Pentium III 800 MHz+

    内存: 4 GB RAM

    显卡: NVDIA Geforce GT720M

    DirectX 版本: 11

    存储空间: 需要 2 GB 可用空间

    声卡: Intergarated sound card

    推荐配置:

    操作系统: Windows 11

    处理器: Intel Core Ultra 7

    内存: 16 GB RAM

    显卡: NVIDIA GeForce RTX 3050 / AMD Radeon RX 6600

    DirectX 版本: 12

    存储空间: 需要 4 GB 可用空间

    声卡: Intergarated sound card

    更新日志

    v1.0.2版本

    ARG 解谜调整

    由于所有 ARG 性质谜题现均已有玩家独立破解,现在所有需要游戏外知识的谜题均允许玩家选择直接查看答案,或直接获得奖励。

    希望自行解谜的玩家仍可按照原有方式挑战;不希望查询游戏外资料的玩家,也可以正常获取相关内容。

    此修改不会影响只需要游戏内知识即可完成的谜题。

    兔子玩偶测试房

    -据点新增兔子玩偶测试房,在完成首个区域后即可进入。玩家可以在其中测试装备、技能、道具,更方便检查自己想象的构筑配合是否足够强力。

    -进入测试房后会暂时保存玩家原有的道具、药剂及相关状态,离开时会完整恢复,且不会增加天数,也不能获得成就。

    -击杀兔子玩偶没有任何奖励。(至少这个版本没有)

    基础手柄支持

    -有部分玩家希望游戏加入手柄支持。由于设计原因,游戏需要使用键鼠以达到最佳体验,但我们也理解部分玩家想要使用手柄游玩游戏,因此我们进行了基础性的支持。如果您-有更好的手柄方案建议,也欢迎联系我们进行反馈。

    -新增了基础性的手柄支持,包括虚拟鼠标、左右键点击、拖拽、快捷操作及自定义键位设置。

    -增加了独立的手柄键位设置页面,其操作方式与键盘键位设置保持一致。

    界面与操作

    -优化了装备、技能、研究等界面的搜索功能,且所有搜索框现在均可通过直接点击进入搜索界面。

    -优化了英日版本装备预设中的名称显示。

    -修复了解锁新技能栏后撤回,界面仍可能显示额外技能栏的问题。

    -修复了装备格已满时,部分装备可能无法卸下的问题。

    -调整了一处记录界面中 Boss 的显示顺序有误的问题。

    -优化装备、技能、商店、装备管理和图鉴等界面的翻页操作。

    -商店与技能学习界面现在可以通过鼠标中键或 Shift 点击装备、技能,查看对应的衍生能力窗口。

    -优化探索结算界面中道具数量超过60时的显示。

    提示与文本

    -补充了领队选择、研究类型等处的提示。

    -优化了“剑雨”“拔刀斩”“癫狂之菌”等技能与道具的描述,使其与实际效果保持一致。

    -修复英文和日文部分文本中,换行控制码与后续文字错误连接的问题。

    -优化部分提示与操作说明。

    平衡性调整

    -降低了自行生产附魔布与炼金之血时的素材消耗,避免玩家之前消耗太多时点出这两个研究困难太大。

    -将“瓶中之博学”的额外触发次数提升至 2/3 次。

    -增强了“绝息的芬芳”与“秘银刺刃”的配合效果。

    -优化了“暗影夺舍”的逻辑,使其在无法召唤目标时仍能获得伤害强化。

    -优化了“地狱烈焰”连续施放时的范围增加逻辑。

    机制与兼容性

    -修复了使用旧存档时,部分技能可能未正确加入技能商店的问题。

    -优化了“硫磺之火”模式下的商店补货逻辑。

    -增强了商店进货、Boss 击杀记录及奖励状态对旧存档的兼容性。

    -增加了使用上级钥匙破碎下级结晶时的确认窗口。

    -修复了许愿池投入钱币期间可能提前触发后续事件,导致投入数量错误的问题。

    -跳过教程时,现在会正确补充教程中应获得的敌人击杀记录。

    -修复了旅行家模式可能重复获得地图道具,或错误处理部分宝箱与 Boss 奖励的问题。

    -修复了自动拾取后立即撤回时,部分拾取状态可能被错误保留的问题。

    -修复了一次拾取大量素材时可能跳过“灵树之楔”抉择的问题。

    -修复了部分地形会被错误的认为不是无高度的障碍物的问题。

    -修复“圣盾”抵挡战斗外伤害时,可能实际结算与伤害提示不一致的问题。

    优化萨满模式关于技能的一些结算。

    -修复野兽在冲撞结束后,玩家可能错误穿过敌人或走到敌人所在格的问题。

    装备与技能

    -修复了“集光之刃”获得的溅射效果可能立即消失的问题。

    -修复了射箭可能被“光辉勾玉”错误视为技能使用的问题。

    -修复了“洪流”与“霜雪”组合时可能出现无效回复数值的问题。

    -修复了“霜雪之盾”与元素共鸣同时触发时可能造成长时间等待的问题。

    优化了大量元素共鸣同时触发时的动画播放。

    -修复了“重塑之印”可能被“无貌星石”错误随机到的问题。

    -修复了“紫水晶臂环”在扫荡结算中可能重复触发古代钱币效果的问题。

    -修复了“萨满”获得新技能槽后无法及时切换技能的问题。

    -修复了抉择技能播放立绘期间,右键可能取消技能使用的问题。

    -修复了“星之泪”在目标较少时伤害范围显示错误,以及可能持续锁定休眠敌人的问题。

    -修复了“光之噩兆”离开探索后仍可能继续生效的问题。

    -修复了“业火冤仇”同时触发多个诅咒时可能漏算的问题。

    Boss 与战斗

    -修复了信标动画期间可能再次攻击并直接击杀目标的问题。

    -修复了巴别塔自动战斗中被一击击杀时错误触发“血仇”,以及复活后可能仍为 0 点生命的问题。

    -修复了“执笔者”战中自动战斗+分叉木桩可能突破单幕伤害限制的问题。

    -修复了歌剧院第三幕人偶死亡时可能额外扣除装备的问题。

    第四幕具有“逐光之荣”技能的敌人死亡导致聚光灯不足时,现在会将聚光灯恢复至三个,避免卡关。

    -修复了玩家与 Boss 同时死亡时仍可能触发 Boss 击杀结算的问题。

    -修复了部分Boss可能因异常转向或变形导致技能错误的问题。

    -优化了泽惑 Boss 战的召唤位置和生成数量,避免生成结果受到玩家站位影响。

    -修复了偶尔切换地图后可能立即被弹出的问题。

    稳定性修复

    -优化了高天数下连续休息、加载及自动存档时的稳定性。

    -修复了后台静音状态下切换场景时可能出现 BGM 交换错误的问题。

    -修复了失落教父动态 BGM 未正确应用玩家音量设置的问题。

    -修复了在剧情期间使“回归”结束会导致玩家被送回原位并无法操作的问题。

    -修复了提示窗口出现时,抉择技能或确认窗口可能残留的问题。

    -修复了“回音”与需要选择目标的药剂配合后撤回,可能导致操作冻结的问题。

    -修复了部分动态事件、队伍数据、公共事件、装备信息或界面对象异常时可能导致的报错。

    -修复了部分装备效果与敌人死亡判定互相重复调用,导致游戏崩溃的问题。

    -修复了撤退、切换地图或关闭界面期间,已销毁的界面对象仍被刷新而导致的错误。

    -修复短时间内连续使用大量药剂时,拖拽状态可能没有正确结束,导致技能无法使用且读取其他存档后仍然异常的问题。

    -修复部分敌人目标缓存可能保留无效对象,从而干扰后续技能或界面刷新的问题。

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    4.5满分5.0分

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