书店模拟器

书店模拟器

官方

系统:Android

日期:2026-09-21

类别:电脑游戏

版本:v1.1.1258

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    玩《书店模拟器》就像是在数字世界里过上了退休书店的老板生活,那种把书架摆得整整齐齐、看着猫咪在顾客脚边蹭来蹭去的治愈感,真的能瞬间抚平上班的疲惫。但这游戏最绝的地方在于它那些反直觉的隐藏机制,比如那个“别给员工发工资”的成就,听起来像是个恶作剧,其实是在调侃现实中老板们那种“再撑一天就发薪”的卑微心态;还有把书扔进垃圾桶就能解锁成就,这简直是把经营模拟玩成了行为艺术。

    深入看它的底层逻辑,你会发现它比想象中更懂人性。顾客进店不是随机刷新的,而是受限于收银台数量和员工效率,一旦店里太挤,哪怕你货架堆满书,新客也会直接掉头就走,这种拥挤带来的流失感特别真实。更有趣的是它的“被动收入”设计,当你开分店后,只要在主店结束营业,其他店的经理就能帮你赚钱,但有个坑:如果你今天主要精力都在 A 店,最后却在 B 店点了下班按钮,那 A 店这一小时就算白干了,系统会默认你全程在 B 店。这种细节强迫你必须像个真正的店长一样,每天把时间最长的店铺作为“主场”来收尾。

    至于那只猫,千万别只把它当宠物养。它其实是行走的“促销员”,只要让它在店里到处溜达,顾客就能获得额外购买一本书的 Buff,这比单纯打折还管用。游戏里那些稀有的二手书和传奇典籍,更是给经营策略加了层神秘滤镜。总的来说,这不仅仅是一个开店赚钱的游戏,更像是一场关于如何平衡人情世故、库存周转甚至员工心理的微型社会实验,让你在点击鼠标间重新思考:到底是一家好书店,更需要的是满屋子的书,还是那一双双愿意停留的眼睛?

    书店模拟器(Bookshop Simulator)是一款第一人称书店经营游戏。你可以从一家小书店开始经营,采购和销售书籍、漫画、桌游等商品,管理库存、整理店铺布局,并雇佣员工完成收银和补货工作。随着经营扩大,还能开设新的门店,发展自己的书店品牌。书店模拟器中文版加入店铺装饰玩法,你能摆放家具和装饰物,打造喜欢的阅读空间,还能领养猫咪作为店铺伙伴,给你的书店带来更多的乐趣!

    书店模拟器隐藏成就解锁攻略

    1、Not a friend

    把书扔进垃圾桶里。

    2、Don't cross the picket line

    别给员工发工资,哪怕只晚发一天,他们就会拉起罢工警戒线。

    3、I'm already in a carrier...

    购买新猫咪。前往店门前箱子里的新到猫咪处。按"G"键拾起猫箱,再按"B"键将猫咪装入运输箱。

    书店模拟器机制详解

    一、顾客购买逻辑

    1、当NPC经过商店门口时,系统会判定其是否成为顾客。商店每小时允许进入的顾客数量存在上限,该上限取决于以下因素:已购买的扩展包数量、收银台摆放数量、雇佣员工数量以及当日情况。

    2、若NPC成为顾客,且商店内设有咖啡馆,则其会在购物前判定是否成为"堂食"顾客,否则将作为普通购物者进入。

    3、接着系统会检测商店是否过于拥挤。除每小时新增顾客上限外,商店同时容纳的顾客总数也存在限制。若判定为拥挤,顾客将离开,否则会进入商店。

    4、当顾客进入商店后,其行动路线大致如下:

    1)若顾客转为堂食咖啡厅客人,前往咖啡厅点单后,可坐在空闲餐椅上或站立享用饮品。用餐完毕后恢复为商店顾客身份。

    2)商品分为两大类:主商品(图书、游戏、漫画、画册)与次商品(书签、糖果、传奇典籍鉴赏)。顾客默认浏览主商品列表。

    3)顾客从主列表中选取一个子分类,然后随机挑选一件正在售卖的该类型物品进行查看。

    4)评估价格是否过高。若价格未超出心理预期,则决定购买该物品的数量。(注意:只有当顾客认为价格"远高于"预期时才会出现"拇指向下"的失望气泡;若价格仅略高于承受阈值,顾客会直接离开且不购买任何物品)

    5)将该物品添加至"已查看"列表。他们将不再查看该物品。

    6)检查他们是否已完成主要列表。若未完成,则返回步骤3。重复此流程,直至他们确认已完成主要列表。

    7)对次要产品列表重复步骤3-6,直至确认完成次要列表操作。

    8)前往结算。

    9)结账完成后,若访客未在步骤1中光顾咖啡馆,则判定其是否成为"外带"顾客。若选择外带,前往咖啡馆购买后离开;否则直接离开。

    二、经理人/被动收入

    1、当你拓展第二间商店时,可以通过在离开的商店雇佣经理来获得被动收入。放置经理办公桌并雇佣经理后,当你在其他商店结束营业时,就能获得被动收入。

    2、你可以在营业时间内穿梭于不同商店,同时仍能获得被动收入,但由于计算方式的关系,收入会有所减少。

    3、每小时整点时,你所在的商店将被视为过去一小时你始终在场。例如9点时,你所在位置代表8-9点期间你在该店;10点时则代表9-10点期间,以此类推。对于你未驻守的商店,只要设有经理办公桌和经理,每日结算时该时段仍会纳入被动收入计算。

    4、若未在当日经营的主店铺结束营业(即便只是在此处点击结束营业按钮),该店铺将无法获得被动收入。请务必在当日投入时间最长的店铺(若中途更换经营地点,则选择停留最久的店铺)结束营业日。

    5、被动收入计算公式如下:

    1)店长不会出售珍本、二手书,且在所经营的商店中展示的传奇书籍也无法带来收益。

    2)当日其他时间会模拟正常营业状态:每小时顾客上限、根据常规顾客选择流程进行的单品销售等。

    3)店长会随售随补商品(按售出数量1:1补充),无需整箱采购。这意味着每日营业结束时店铺库存状态将与开门时完全一致。

    4)总收入结算后,店长将支付当日所有账款,剩余利润的35%将作为您的被动收入。

    三、猫友

    1、猫咪除了可爱之外,还能在顾客间传递爱与幸福。每当顾客与猫咪相遇时,会获得持续60秒的增益效果,使他们在购买书籍时有机会额外多买一本。

    2、因此最理想的策略是将猫爬架分散布置在店铺各处,促使猫咪尽可能频繁地在空间内穿梭,从而让更多顾客获得增益效果。

    游戏特色

    1、经营你自己的书店

    实现你拥有并经营书店的梦想。购买和销售库存,利用利润来装饰和扩展你的店铺。从一家小型精品书店开始,逐步打造你的零售帝国!

    2、进货并销售商品

    购买并摆放书架,然后填满新书、漫画、桌游和其他商品进行销售。操作收银台赚取收入。随着业务增长,雇佣员工担任收银员和商品补货员,让你专注于扩展店铺。

    3、开设新门店

    将你的业务拓展到全球新地点。利用现有店铺的收入来开设新店。在各个店铺之间旅行进行管理并优化利润。抢先体验将包含法国和日本两个地点。

    4、打造店铺氛围

    使用利润自定义你的店铺。选择墙面和地板。用地毯、植物、墙面艺术等进行装饰!打造你最爱的书籍类型专区,或创建温馨的阅读角落。

    5、从稀有书籍中获得强大的能力

    获得装有二手书的箱子,其中可能包含稀有的神秘图书。这些图书拥有强大的能力,可提升你的收益和经营效率。

    6、领养一只店猫

    领养一只猫,每天陪伴你和顾客在店内度过美好时光。购买猫粮、猫床和其他物品,让它在店里保持活跃和快乐。

    配置要求

    最低配置:

    需要 64 位处理器和操作系统

    操作系统: Windows 10(64位)

    处理器: Intel i5 3550 / AMD Ryzen 5 2600

    内存: 8 GB RAM

    显卡: GTX 1060 / RX 580

    DirectX 版本: 11

    存储空间: 需要 10 GB 可用空间

    推荐配置:

    需要 64 位处理器和操作系统

    操作系统: Windows 10 (64-bit)

    处理器: Intel i7 9700 / AMD Ryzen 7 3700X

    内存: 8 GB RAM

    显卡: GTX 1070 / Vega 56

    DirectX 版本: 11

    存储空间: 需要 10 GB 可用空间

    更新日志

    v1.0.1233版本

    已修复:

    – 现在,玩家在多人模式下与主机连接时,将会获得相应奖励。

    – 地点切换时会丢失某些数据的问题已得到解决。

    – 使用传送器时,传奇物品会丢失的问题也得到了解决。

    – 用于悬挂标识的绳索可以穿过Cotswolds区域的地面。

    – 进入储藏室后,背景音会变为外部环境的声音。

    – 已添加额外的保护机制,以避免首位客户排队时的问题。

    – 系列成就的授予功能现在又能正常使用了。

    – 即时生效。添加UI按钮时不会再出现意外情况。

    – 查看某件独特物品后,如果不会购买的话,该物品就不会被锁定在商店中。

    – 已修复导致不支持的包装盒被放置到不应放置它们的位置上的问题(比如将糕点包装盒放在普通货架上)。糕点架上的普通盒子)

    – 更换位置后,客户端的库存能正确更新。

    – 盒子分配器的缺陷已得到修复,NPC们不会再从其中穿过。

    – NPC们也不会再从三联展示架上穿过。

    – 那个只能用于邀请他人的按钮的问题也已解决,主持人再也无法用它来邀请其他人了。

    展开内容

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    4.5满分5.0分

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