最近有个由高中生团队手搓的真人互动游戏《完蛋我被男同学包围了》火得不行,这算是把原版美女换成了满屏帅哥的校园版恶搞。你不再是那个在都市里周旋的社畜,而是变成了班里不起眼的“小透明”,每天面对的是唐王的整活、白子的怂萌、钩哥的硬核以及烧货那种让人头皮发麻的压迫感。这游戏最绝的地方在于它把校园日常玩出了花,借笔记、打游戏这些琐事都能触发离谱剧情,甚至全员黑化也能解锁成就,这种荒诞感特别戳人。
其实玩这类游戏就像是在体验一场平行宇宙的校园生活,你会发现所谓的“攻略”往往只是另一种形式的随机性。比如面对烧货的挑衅,选逃避还是硬刚,看似是选项,实则是你内心对社交边界的试探。那些需要收集乒乓球、躲避 QTE 失败的桥段,其实是在模拟青春里那种手足无措的尴尬时刻。当你为了达成“大失败”结局故意降低好感度时,反而比追求完美结局更真实,因为生活本就没有标准答案。
配置要求低到离谱,连几年前的电脑都能跑,说明创作者真的只想让大家轻松点开玩两把。但别被简单的画面骗了,这游戏里藏着对人际关系的微妙解构:你不需要成为主角光环下的英雄,做个在唐王枪战里瑟瑟发抖、在白子面前小心翼翼的普通人,或许才是这款游戏最想传达的“完蛋”哲学——在混乱的青春里,我们都在努力寻找属于自己的那个结局。
完蛋我被男同学包围了是一款由国内高中生自制的真人互动影像游戏,它是对《完蛋!我被美女包围了!》的同人恶搞式改编,将全男性角色替换原版阵容,主打校园无厘头喜剧风格。
玩家将扮演一名高中校园里的“小透明”,通过选择对话分支与唐王、白子、钩哥等性格迥异的男同学展开互动,体验借笔记、打游戏等真实的校园日常。游戏包含丰富的多结局体系和成就系统,有的要求提升特定角色好感度,有的需要触发离谱事件,甚至达成全员低好感的“大失败”结局也能解锁称号!
1、唐王:班上最活泼的同学,擅长搞怪
2、白子:最好相处的前桌,胆小却可爱
3、钩哥:体育健将,让你感到刚烈
4、坦克:乐于助人的热心男孩,有困难他一定会帮你到底!
5、烧货:班上的可怖恶魔,经常欺负同学
学校篇
开始游戏后解锁,成就-【神人做的神人游戏】
学校篇_第一天_互动选项_1、
A、给他抄 √
B、拒绝他 ×
学校篇_第二天_互动选项_2、
A、看笔记
B、听聊天 √
C、回座位坐着 ×
学校篇_第二天_互动选项_3、
A、直接提醒 ×
B、委婉提醒 √
学校篇_第二天_互动选项_4、
A、帮助白子 √
B、不帮助白子 ×
学校篇_第二天_互动选项_5、
A、帮助唐王 > 转「学校篇_第二天_互动选项_6」 √
B、拒绝唐王 > 转「学校篇_第三天_互动选项_7」 ×
学校篇_第二天_互动选项_6、
A、逃避烧货偷偷拿纸 > 结局-返回主菜单,因为偷纸被烧货单杀,成就-【宝贝~】
B、直面烧货询问拿纸 √
学校篇_第三天_互动选项_7、
A、捡起来 > 道具-【乒乓球】 √
B、不管它 ×
学校篇_第三天_互动选项_8、
A、先逛逛再去看球 > 转「学校篇_第三天_互动选项_9」 √
B、直接去看球 > 转「学校篇_第三天_互动选项_10」 ×
学校篇_第三天_互动选项_9、
A、直接制止 > 结局-返回主菜单,阻止烧货“交”朋友被单杀解锁,成就-【看来你还是不懂我~】
B、把羽毛球给烧货 > 结局-返回主菜单
C、把乒乓球给烧货(需【乒乓球】) > 转「学校篇_第三天_互动选项_10」 √
学校篇_第三天_互动选项_10、
A、QTE成功 √
B、QTE失败|超时 ×
学校篇_第三天_互动选项_11、
A、自己玩4399 > 转「学校篇_第四天_互动选项_14」 ×
B、与唐王枪战 > 转「学校篇_第三天_互动选项_12」 √
学校篇_第三天_互动选项_12、
A、叫 > 转「学校篇_第四天_互动选项_14」
B、不叫 > 转「学校篇_第三天_互动选项_13」 √
学校篇_第三天_互动选项_13、
A、谦虚回应
B、装逼回应 √
学校篇_第四天_互动选项_14、
A、和坦克打牌 > 结局-返回主菜单,攻略白子解锁,成就-【英雄救美】 ×
B、和钩哥游街 > 结局-返回主菜单,攻略钩哥解锁,成就-【刚交的朋友】 √
学校篇_第五天_互动选项_15、
(根据「好感」,自动进线)
A、唐王_好感_高 > 结局-返回主菜单,攻略唐王解锁,成就-【真兄弟】
B、白子_好感_高 > 结局-返回主菜单,攻略白子解锁,成就-【英雄救美】
C、钩哥_好感_高 > 结局-返回主菜单,攻略钩哥解锁,成就-【刚交的朋友】
D、好感_全高 > 结局-返回主菜单,达成一次大成功结局解锁,成就-【完蛋!我被男同学包围了】
E、好感_全低 > 结局-返回主菜单,达成一次大失败结局解锁,成就-【军师也落泪】
--
(按 √ 选是全高好感,按 × 选是全低好感)
研学篇
研学篇_互动选项_1、
研学篇_互动选项_2、
A、和唐王一起住
B、和钩哥一起住 √
C、和白子一起住
研学篇_互动选项_3、
(根据「剩余现金」,自动进线)
A、现金足够 > 转「买水」
B、现金不足 > 转「研学篇_互动选项_5」
A、买(5块) > 转「研学篇_互动选项_4」
B、不买 > 转「研学篇_互动选项_5」
研学篇_互动选项_4、「买」
A、给
B、不给
研学篇_互动选项_5、
A、探索「?」 > “偶遇烧货”触发后解锁,成就-【一切的幕后黑手】
B、探索「?/食物/水源」 > 单局游戏获取50件物品解锁,成就-【负重前行】
C、探索超时 > 扣除探索物资,搜索超时后解锁,成就-【我超威你们干嘛呢】
D、参与活动(4处活动的位置不固定)
E、回到巴士撤离(未超时) > 及时撤离保留物资
研学篇_互动选项_6、
(根据「研学篇_互动选项_2」,舍友不同)
A、「唐王」
B、「钩哥」
C、「白子」
--
之后的都是概率触发的随机事件,敲门次数、人员、事件,需要多周目才可能达成不同的结局成就。
研学篇成就(24)
巴士探索阶段(2)
成就-【一切的幕后黑手】
巴士探索阶段,搜索「?」时,概率触发“偶遇烧货”后解锁,成就-【一切的幕后黑手】
成就-【我超威你们干嘛呢】
巴士探索阶段,搜索超时后解锁,成就-【我超威你们干嘛呢】
酒店阶段(8)
成就-【诚实商人】
奶张进门后解锁,成就-【诚实商人】
成就-【良子信徒】
肥肥进门后解锁,成就-【良子信徒】
成就-【最强の幻术】
「老龚」+「教官查房」,老龚使得教官搜索0个地点,成就-【最强の幻术】(概率触发)
成就-【你的天皇】
需「雪饼*2」,孙笑川出现后,选择「不给」,驱赶5次后,赶走孙笑川后解锁,成就-【你的天皇】
成就-【叠叠乐】
同时有「唐王」+「钩哥」+「老龚」+「肥肥」+「奶赵」+「牢硝」+「坦克」
“叠叠乐”触发后解锁,成就-【叠叠乐】
成就-【牢大,我想你了】
「牢大」+「冰红茶*3」,白钩敲门触发
“牢大,我想你了”触发后解锁,成就-【牢大,我想你了】
成就-【烧福瑞庭审】
「牢硝」+「白子」+「猫耳」,点击「!」,触发“烧福瑞庭审”后解锁,成就-【烧福瑞庭审】
成就-【情感故事会】
「裘油男」+「奶梓」+「奶赵」+「唐王」,点击「!」,触发“情感故事会”后解锁,成就-【情感故事会】
通关结局(6)
普通难度
通关普通难度真结局解锁,成就-【简单又复杂】
普通难度:「唐王」+「白子」+「坦克」+「猫耳铃铛」+「铃铛项圈」+「冰红茶」,白钩敲门触发
通关普通难度假结局解锁,成就-【我们安全了?】
困难难度
通关困难难度真结局解锁,成就-【开心又自由】
困难难度:「唐王」+「白子」+「坦克」+「猫耳铃铛」+「铃铛项圈」+「冰红茶」,白钩敲门触发
通关困难难度假结局解锁,成就-【我们安全了??】
理性奴隶难度
通关理性奴隶真结局解锁,成就-【美好的一切】
理性奴隶难度:「唐王」+「白子」+「坦克」+「猫耳铃铛」+「铃铛项圈」+「冰红茶」,白钩敲门触发
通关理性奴隶假结局解锁,成就-【我们安全了???】
数值成就(8)
成就-【负重前行】
单局游戏获取50件物品解锁,成就-【负重前行】
成就-【大胃袋】
单局游戏中恢复50点饱食度解锁,成就-【大胃袋】
成就-【水牛】
单局游戏中恢复50点口渴度解锁,成就-【水牛】
成就-【万人迷】
单局游戏经历40次敲门解锁,成就-【万人迷】
成就-【焯!】
单局游戏中被教官抓走15人后解锁,成就-【焯!】
成就-【最好的伙伴】
任一同学好感度达100后解锁,成就-【最好的伙伴】
成就-【第一次】
被白钩破门1次后解锁,成就-【第一次】
成就-【但绝不是最后一次】
被白钩破门10次后解锁,成就-【但绝不是最后一次】
操作系统 : Windows 7
处理器: Core2Duo 2.4Ghz
内存: 2 GB RAM
显卡: 512M
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
应用信息
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