喂龙高手这游戏简直是把“赌徒心理”和“强迫症经营”揉成了一团浆糊。你签的是二十年卖身契,每年都得给那头不知餍足的巨兽塞满嘴,不然它一吐火你就得重开。别被那些手绘的可爱画风骗了,这本质是个在六边形格子上玩数字魔术的硬核策略游戏。核心循环就一句话:买地皮、扔骰子、凑标记、搞食材、做供品。最骚的是那个骰子机制,你得像赌神一样把点数保留下来合成高数值标记去激活地块,低分只能捡垃圾,高分才能解锁暴利区,这操作简直是在刀尖上跳舞。
建筑摆放更是考验智商,一个农庄能产多少季节,神龛能不能多扔几次骰子,港口够不够装,全看你怎么在有限的槽位里排兵布阵。特别是那个供品公式,饲料是基础,但风味和精华才是乘法倍率,稍微加点料就能让分数爆炸,屏幕数字大到离谱的时候,你会怀疑人生。游戏后期巨龙胃口暴涨,还要防着随机触发的“傲慢饿怒”喷火烧版图,这时候你拼的不仅是规划,更是运气。那些开发夫妻档的手绘确实有味道,但别被艺术感冲昏头脑,这游戏就是让你一边祈祷骰子出奇迹,一边计算如何用最少的资源喂饱那头随时可能把你吞掉的龙。
喂龙高手是一款手绘画风融合岛屿经营与资源采集的肉鸽策略游戏。玩家与巨龙签下一份为期二十年的守护契约,每年都必须奉上一顿丰盛佳肴换取岛屿安宁,一旦没能满足它日益增长的胃口,便会招致灭顶之灾。游戏在六角格组成的土地上修建农场、港口与祭坛,依靠掷出骰子激活地块收获各色食材。
喂龙高手游戏中玩家需要不断解锁全新菜谱,巧妙搭配食材打出高额连击,用精妙的分数组合完成喂食任务。每一局都可更换骰子、建筑与食谱,随机变化带来截然不同的经营路线,在运气与长远规划之间,走完这份凶险的契约旅程。
1、完整游戏循环
商店购建→掷骰子→保留骰子→生成标记→采集食材→启用食谱→烹饪供品→满足饥饿值→进入下一年份。
2、商店与岛屿建造
每一年开局进入商店,消耗杜卡特金币购买建筑、食谱、骰子、一次性工具。
建筑放置在六边形地块的交汇点,一处建筑最多相邻3块地块;相邻地块、建筑会带来加成,摆放位置非常关键。
建筑槽位存在上限,槽位数量随年份、词条效果变动,规划时需要留意槽位剩余。
3、主流建筑功能
农庄:产出食材,增加可用季节数量;滨海农庄可产出鱼类食材。
神龛:增加骰子投掷次数。
港口:提升骰子存储上限。
贸易站:解锁更多食谱槽位。
4、骰子与标记机制
执行掷骰子,挑选部分骰子存入保留区。
每一对保留骰子相加生成标记(Mark),标记用来激活岛屿对应地块。
高数值标记(9‑10)解锁高价值地块,但更难凑出。
提示:投掷次数、骰子存储槽是两套独立资源;神龛增加投掷次数,港口提升骰子容量。
5、采集食材
标记激活的地块,执行采集即可产出食材送入烹饪区。食材产出基础数值叫饲料(Fodder);建筑会改变地块产出,部分建筑可以额外产出食材。
6、食谱系统
食谱需要对应食材才会解锁,必须手动点击/拖拽激活,不会自动生效。
食谱槽位存在上限,贸易站路线解锁更多槽位。
道具【羽毛笔Quill】可以升级食谱;【印章Stamp】让同一份食谱额外触发一次。
供品计算公式:供品=饲料×风味×精华,风味、精华属于乘法倍率,小幅提升就能大幅拉高最终供品。
7、季节、饥饿与年份
单次烹饪达不到饥饿要求,若还有剩余季节,可以继续操作;农庄可以解锁更多季节,但不会固定每2个农庄+1季节。
满足巨龙饥饿值后结算,获得金币,进入下一年;巨龙每一年饥饿阈值都会提高。
坚持到第20年即可通关。
1、构筑得分机器
放置能够互惠互利、相互搭配的农庄、神龛和港口。共有50多种建筑和80多种配方可供升级与组合,最终足以让小小的地块变为突破版面极限的恐怖数字。
2、数字烹饪大师
提升调味与精华的食谱能够和食材组合在一起,让平平淡淡的底材得分成倍增长,直至变为让屏幕不断颤抖的荒诞数字。
3、放手孤注一掷
迅速获胜能够获得丰厚的回报,而随着年份的增加,风险也就越大:更加难以战胜的数字,更加饥肠辘辘的巨龙,以及时不时就会吐口火烧掉版面的任性暴脾气。
4、打造独特骰子
20多种类型的骰子:奇数、偶数、彩色,甚至刻上6个6的骰子。备好你的骰盘,然后祈祷巨龙能手下留情吧。
5、连携玩坏游戏
扭转常态规则,打破数学限制,在巨龙的熊熊火焰中重整旗鼓。
6、纯粹匠心手绘
每头巨龙、每座建筑、每份佳肴都由开发夫妻档中的艺术家Daniela精心绘制。
最低配置:
操作系统 *: Win 7 or later
处理器: Intel Core i3 or better
内存: 2 GB RAM
显卡: Intel HD 4000 or better
存储空间: 需要 700 MB 可用空间
v1.01版本
新功能:
日历上的小方块现在可以指示你何时获得新的建筑槽位
每个格子的悬停提示现在会根据当前掷出的数标显示预期收获量
为商店中可点击的按钮添加了微妙的视觉和音频提示
bug修复:
修复了存档重置的问题
游戏音乐现在改为立体声。别问我之前为什么不是,怪尴尬的……
游戏现在能正确记录高分了
傲慢饿怒袭击现在会正常发生了(之前被意外禁用了)
修复了一起罕见的港口崩溃问题
祝福骰现在可以正常工作了
当你在最后一个季节烧毁所有农庄时,农场末日不会再导致游戏卡死了
移除了{cannibal_scale}参数
即使在游戏时间100年后,饿怒袭击也会继续发生
秘密牌组加成现在会在牌组总结中正确更新
修复了部分翻译问题
平衡性调整:
显著降低了游戏前期的饥饿度,使开局变得更容易
增强了初始食谱(番茄酱、豌豆汤、鱼干等),以便在前几年提供更好的胜率
对前期难度进行了微调
金币食谱在使用后现在会失去所有印记,以帮助对抗恶性通货膨胀
摸头成就现在更容易完成了——快去挠挠龙下巴吧!
初始建筑的出售价值为 0
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