我的解体史

我的解体史

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系统:Android

日期:2026-09-15

类别:角色扮演

版本:v1.2.3

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    玩《我的解体史》就像是在一口高压锅里慢慢熬煮一段令人窒息的关系,这根本不是那种靠突然跳脸吓你一跳的廉价恐怖游戏,真正的恐惧来自空气里凝固的沉默和那股挥之不去的霉味。故事讲的是一个亡国王子赫克托被他的叔叔兼副官马特维囚禁在狭小的出租屋里,两人之间那种粘稠到让人反胃的亲密关系,简直是把“病态依赖”四个字刻进了 DNA 里。你作为玩家,手里拿的不是枪,而是鼠标,每一次点击窗户、药瓶或者那把餐椅,都是在强行撬开赫克托不想面对的伤疤。最绝的是它的非线性叙事逻辑,你先碰什么,他就先想起什么,这种由你主导的回忆拼凑过程,让故事走向完全取决于你的操作顺序,但无论你怎么折腾,结局只有一个,就像那个被彻底解体的王国一样,无法逆转。别太相信赫克托嘴里说出的那些话,他那股异常幽默感背后藏着嗜虐倾向,而马特维那种近乎偏执的忠诚和隐忍,构成了这段黑暗亲密关系中最扭曲的张力。随着你不断挖掘记忆碎片,原本清晰的物品会像被橡皮擦抹去一样逐渐模糊消散,这种层层剥离的沉浸感,比任何怪物都更让人心里发毛。这游戏适合那些喜欢黑色幽默、能接受极度压抑氛围以及伦理禁忌的玩家,它用极简的配置和深刻的心理博弈告诉你,有时候最可怕的怪物,就住在你和亲人之间那根绷断了的弦上。

    我的解体史(Dissolution of My Self)是一款点击式心理恐怖叙事游戏,讲述亡国王子赫克托在政变中致残,被既是叔叔又是副官的马特维囚禁于狭小出租屋内。玩家需通过点击窗户、家具等日常物件,唤醒赫克托不愿面对的记忆碎片。

    我的解体史游戏采用非线性叙事,点击顺序决定回忆触发次序,故事走向随玩家操作而变;已被触碰的物体会逐渐模糊消散,退出叙事空间,营造出层层剥离的沉浸体验。

    游戏特色

    1、拼凑属于你的解体路径

    你先触碰什么,赫克托就先想起什么。探索改变的是故事展开的顺序与节奏,而非结局。本作故事为单一结局;游玩中的选项主要影响阅读与文本体验,不会解锁不同结局或另一条剧情线。

    2、探索出租屋中的回忆

    调查窗户、电视、餐椅、药瓶等日常物品,触发赫克托不愿面对的记忆。

    不要完全相信他,他对回忆的叙述完全取决于当时的精神状态。

    3、见证记忆一件件剥落

    随着赫克托一步步放弃过去与自我,被触发过的物品会逐渐模糊、失效。

    4、没有怪物的心理恐怖

    恐怖来自封闭空间、流亡生活,以及二人之间亲情、爱情与家国情怀的扭曲变质。请预期压抑与不安,而非跳脸惊吓。

    5、黑暗亲密的关系叙事

    叔侄、君臣、妈妈与巨婴、看护者与病人——一段粘稠到让人反胃的不正常关系。

    我的解体史游戏角色介绍

    1、赫克托(CV:刺草Netoru)

    王国流亡王储,二十出头。王国在一场选举中被解体后被迫流亡他国,长期以化名活动,对外身份为退学留学生。曾经历一次失败的刺杀,右腿因此残疾。现隐居于一间三楼出租屋内,几乎不出门,仅与其副官同住,对方亦是其叔叔。有异常幽默感,并伴有明显的嗜虐倾向。

    2、马提亚·巴甫洛夫(化名)(CV:古河徹人)

    原名马特维,赫克托的副官兼叔叔,三十多岁。王国解体后随赫克托流亡邦联国,以化名生活,对外伪装成其兄长。曾受军校训练,现靠电工帮工维持生计,并照顾赫克托的日常起居。性格克制、忠诚,对故国和王室抱有近乎偏执的执念,长期忍受赫克托的任性与伤害。

    我的解体史游戏适合游玩的人群

    1、喜欢心理恐怖,但不喜欢怪物、跳脸和战斗的玩家;

    2、喜欢物品调查和碎片化叙事的玩家;

    3、喜欢共依存、病态依赖、不平等 / 扭曲关系的玩家;

    4、喜欢黑色幽默与地狱笑话的玩家;

    5、能接受极度压抑氛围、伦理张力与禁忌亲密关系的玩家。

    最低配置要求

    操作系统: Windows 10

    内存: 600 MB RAM

    展开内容

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    4.5满分5.0分

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