收冠之战这游戏真挺有意思,看着像素小人自动在塔楼前卖力挡怪,那种“我只要负责点鼠标就能当国王”的爽感特别解压。它不像那些让人手操累死的塔防,核心逻辑就是看你怎么把资源滚雪球:金币买兵、经验升人、王冠开天赋,看着屏幕里从几个小兵变成千军万马同屏混战,那种视觉冲击力和养成成就感简直绝了。不过玩久了也得琢磨点门道,这游戏虽然主打自动战斗,但策略深度一点都不浅。比如资源分配就是个大学问,千万别把金币全砸在一个兵种上,像只堆弓箭手去碰蟾蜍 BOSS 或者进麦田,很容易卡关翻车;还有那个治疗兵在哥布林巢穴地图容易发呆的 BUG,新手要是盲目依赖只会送人头。另外游戏里的自适应难度机制挺良心,后期数值膨胀被压得死死的,哪怕你觉得难打,多半是版本在保护你,而不是设计缺陷。通关节点后别急着冲下一关,先把经验、王冠和兵种 SP 这些资源花光再推进,毕竟世界地图不是线性的,留着资源去探索不同分支才能发现更有趣的阵容搭配。沙盒模式虽然能随便折腾,但真心建议新手还是跟着主线走,等摸清了骑士和弓箭手的底层逻辑再去搞那些花里胡哨的变种。总的来说,这游戏适合想找个轻松点又能烧脑布局的玩家,只要避开几个坑,看着自己的王国从废墟变成钢铁堡垒,那种成就感真的很难替代。
收冠之战(Crown Siege)是一款像素画风增量挂机塔防游戏,玩家需要守护中央塔楼,持续招募士兵组建大军,抵挡哥布林、巨魔源源不断的进攻浪潮。玩家击杀来袭魔物收获金币、经验与王冠三类资源,可以在天赋树中解锁多样强化分支,同步提升兵种战力与塔楼耐久。
收冠之战游戏中战斗全程自动进行,无需繁杂操作,随着波次推进敌军强度不断上涨,玩家可以持续扩充军团规模,解锁强力技能,见证海量单位同屏混战的场面。不断打磨强化路线,集结规模愈发庞大的部队,击溃一波又一波蜂拥而至的敌人大军。
1、招募与坚守
召唤各种士兵来守卫你的王国吧。击败哥布林和其它敌人来赚取金币。敌人的攻势只会越来越猛烈。
2、升级你的王国
获得经验值,升级你的部队,并收集王冠来为你的军队和塔楼解锁可升级的内容。
3、踏上传奇征途
在一片广阔的魔幻世界征战四方,直面各种各样的独特挑战,测试你的阵容,并征服新的疆域。
4、变得势不可挡
逐渐建设愈发强大的军队并解锁更加强力的技能,直至整个世界最令人胆寒的敌人也臣服于你。
1、战斗界面与基础操作
-对局顶部状态栏会显示四项关键信息:金币、塔楼生命值、场上存活士兵数量、本节点击杀敌人总数。
-金币用于在底部召唤单位,不同兵种召唤成本会随本局召唤次数上涨。
-兵种可以绑定快捷键,开局骑士默认Q键、弓箭手W键,后续会解锁火弓手、游侠、长矛兵。
2、三类核心养成资源
-经验:用来提升已解锁士兵的等级。
-王冠:用于解锁天赋树上面的各类节点。
-兵种专属SP:专供对应兵种的专项强化,只作用于单条兵种线。
游戏拥有自适应难度机制,不同地图搭配天赋树会改变对局压力。游戏已经下调后期数值膨胀,即便某一关体感难度过高,也属于版本设计的自适应效果。
3、关卡节点完整流程
-敌人分多波次发起进攻,击杀怪物获取金币,利用金币持续召唤士兵。骑士与弓箭手是所有玩家开局必有的基础兵种,也是熟悉游戏机制的核心组合。
-整场对局最重要目标是保住塔楼血量,塔楼血量归零直接宣告本节点失败。塔楼血量上限会随着进度不断提升。
-通关一个节点之后,不要直接进入下一张地图,优先把本局产出的经验、王冠、兵种SP全部消耗完毕再继续推进。主线世界地图并非线性闯关,可以自由选择前进方向。
-沙盒模式属于独立玩法,里面可以使用全部已经解锁内容,适合用来测试阵容,不建议当做主线体验。
4、新手避坑要点
-不要把资源全部堆在单一兵种上。部分玩家全力拉高弓箭手或者骑士,面对蟾蜍BOSS之后就会卡在麦田区域。
-飞行单位需要重点提防,所有兵种都具备对空能力。哥布林巢穴地图存在已知bug,治疗单位会出现原地发呆不工作的情况,该地图不要过度依赖治疗兵。
-开局不要刻意去追寻“余烬”资源,该资源暂时没有稳定获取途径,不建议围绕它搭建整套打法。
Windows最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Win10 x64
处理器: 2-core / 4-thread CPU
内存: 4 GB RAM
显卡: GTX 750ti
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 5 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
应用信息
热门推荐
相关应用
实时热词
评分及评论
点击星星用来评分