吞吞堡垒这游戏真有点意思,它不像那些冷冰冰的策略模拟,倒像是把中世纪蒸汽朋克和魔法混搭进了一个巨大的移动沙盘里。你操控的不是普通城堡,是个能滚着走的轮式巨兽,开局就是个光杆司令,全靠沿途吞噬村庄、羊群甚至小要塞来把自己喂得圆滚滚的。这种“吃”出来的成长感特别爽,看着自己的堡垒从一个小点变成庞然大物,那种指尖上的扩张快感简直停不下来。最妙的是它的战斗逻辑,蒸汽大炮和奥术塔楼并肩作战,骑士骑着自行车冲锋的画面既荒诞又热血。当然,游戏也不是没有门槛,毕竟是个肉鸽,一局失败从头再来,但好在局外解锁的模块能保留,让你下一轮带着更强的底牌去博弈。玩久了你会发现,单纯堆伤害不如灵活走位重要,城堡越大吃惯性越大,转弯漂移时的弹道偏移全是细节陷阱。新手千万别硬刚大 BOSS,先苟着发育攒资源,把迫击炮和舷炮配好,或者搞个冲撞流专门碾碎敌人。这游戏就像个永远填不满的贪吃蛇,每次更新都在修补那些让人抓狂的小 Bug,比如地图边界判定或者雾效缺失,开发者显然也在认真打磨体验。当你看着自己精心构筑的模块化武装在随机生成的地图上横冲直撞,那种沉浸式的炮火轰鸣声,大概就是独立游戏最迷人的地方吧。
吞吞堡垒(Wanderburg)是一款极简美术风格的中世纪动作肉鸽游戏。玩家将操控一座可以移动的轮式堡垒驰骋旷野,吞噬沿途村庄、资源与小型敌方要塞,不断扩张堡垒体积,打造专属模块化武装。游戏每一局地图都会随机生成,开局仅有小型堡垒,在行进战斗中陆续加装火炮、奥术塔楼、爆破装置等战斗模块,搭配出多样作战流派。
吞吞堡垒游戏中战场里蒸汽攻城器械与魔法炮火交织,玩家还要应对其他游荡的敌对移动堡垒。一旦战败本局进度清零,局外解锁的模块、载具能够保留为下一轮的扩张征战做好准备,快来加入这场移动堡垒指尖的战斗,沉浸式感受炮火与吞并的乐趣。
1、向前碾压,吞噬挡在你面前的一切
逃窜的村庄、游荡的羊群、以及体型更小的城堡,都会成为你壮大的养分。击败强大的敌方要塞,推动你的进化。你的城堡不仅仅是在升级——它会不断变大。
2、蒸汽驱动的攻城器械与奥术火炮并肩前行
骑士骑着自行车冲入战场。巨型要塞像战舰般在陆地上齐射炮火。而在群山之外,更庞大的存在已经开始移动。
3、逐步打造你的模块化武装系统
安装火炮,建造由法师驻守的奥术塔楼,部署爆炸装置,在每一局中尝试截然不同的构筑。每一局之间,你都可以解锁新的模块与载具,探索全新的策略与强力组合。
4、模块化成长系统让你的移动要塞不断扩张
解锁新的攻城模块与结构;而可解锁的载具、神器与指挥官,也会持续拓展你的战术选择与构筑多样性。
1、核心游戏循环
驾驶移动城堡在地图游走,碾压吞噬物体获取资源;战斗击败敌人,三选一获取模块升级;击杀BOSS扩张城堡本体,提升血量、体型。不断装配武器、法术、功能模块,存活越久,要塞战力越强。
2、新手生存铁律
-优先发育,不要硬刚强敌
开局城堡血量低,先吞噬村庄、羊群、小型据点积攒资源升级,不要直接挑战大型敌方堡垒。前期是发育期,见到巨型敌人优先规避。
-机动操作优先级高于输出
城堡存在移动惯性,转弯、漂移会改变各武器弹道。熟练把控转向、加速、冲刺,利用走位规避炮火,比单纯堆伤害更加关键。
-留意地图问号标记
问号点位代表血包、特殊奖励。中后期战斗激烈,血量补给稀缺,看到补给点尽量前往拾取。
3、模块系统
模块分为武器、法术、功能辅助三类,部分需要局外银币解锁,部分需要模块升级解锁进阶形态。
-迫击炮(初始自带):顶部火炮,冷却短,适合前期清杂兵、开宝箱。升级优先点被动伤害>冷却缩减,核心天赋选额外多发炮弹。
-地雷布设(初始自带):向后布置地雷,适合被敌人追击时使用。
-舷炮:中后期强力输出模块,不靠普攻,依靠技能爆炸打伤害。升级优先技能伤害、轮次,再缩减冷却,爆炸伤害可以吃到法伤加成。
-侧方兵营(800银币):召唤士兵协助作战。
-冲刺(600银币):高速向前突进,冲刺尾部喷射火焰;冲刺升到 10 级解锁传送。
-火焰法师(2000银币):释放火焰攻击,满级解锁侧方喷火器。
-斥力法师(1600银币):推开周身全部敌人,用来解围。
-侧方弩炮(1200银币):巨型穿甲箭矢,可以贯穿多名敌人。
4、主流推荐构筑
-火炮输出流(新手稳妥首选)
核心模块:迫击炮+舷炮。 遗物优先选择骰子。属性优先级:火炮伤害>升级重置冷却>加速回能>法术伤害 = 炮弹击退>回血、燃烧加成。 船长选择:醉酒船长(全伤害提升,容错高,适合新手);海盗船长炮伤加成极高,但生存能力差,不推荐新手选用。
-冲撞突进流
装配冲撞装甲+冲刺模块,依靠高速撞击碾轧敌人,适合对付大型堡垒。注意把控冲刺时机,不要冲入敌人炮火包围圈。
5、游玩实战技巧
-城堡体型会随吞噬不断变大,体型越大惯性越强,转向会变得迟钝,要提前预判走位。
-武器受城堡朝向影响,侧面、后置武器,转弯时弹道会偏移,战斗时尽量调整要塞角度,让多数武器对准敌人。
-局外解锁新模块、载具,每一局开局依旧从零起步,依靠本局内的升级选择构筑流派。
-遇到打不过的BOSS不要死磕,利用冲刺拉开距离,先清理周边小怪积累等级再回头作战。
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 or higher
处理器: Intel Core i5 10th Generation
内存: 4 GB RAM
显卡: Nvidia Geforce GTX 1660 ti
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
DirectX 版本: 12
v0.9.13版本
大家好!
此更新带来了伤害数字、新的排行榜选项、性能改进和进一步的加时平衡,以及错误修复和其他生活质量改进。查看下面的所有更改!
错误修复
- 添加了一项检查以将玩家保持在地图内
- 修复了主世界关闭生物群系按钮,以便正确恢复驾驶
- 修复了头目生成位置
- 修复了主世界中缺失的 DFI 雾
- 为新选项添加了本地化占位符
用户界面和生活质量
- 添加了损坏数字系统(您可以在设置选项卡中启用它)
- 添加了一个选项,可以在开始屏幕、生物群落 UI 和结束屏幕上隐藏排行榜(在设置中或直接在排行榜上)
- 不再显示锁定的模块选项
- 增加 POI 标记距离
- 添加了一些主世界碰撞器
- 向主世界添加了简单的视觉细节
性能与稳定性
- 提高了游戏空闲时的性能(请检查您的系统是否有效!)
评分和验证
- 添加了分数合法性检查器以防止作弊
奖励
- 所有 Boss 现在都会掉落至少 50 银币
平衡
- 侧臂模块:基础自动攻击速度从 3.0 秒 → 2.5 秒增强
- 加时赛中青铜迫击炮略有削弱
- 加时赛中银迫击炮略有削弱
- 加时赛中削弱了金“梅茨勒”
加班
- 草原、沙漠和黑暗森林的加时赛迭代 - 为游戏后期添加了史诗般的红色加时赛“Metzler”
应用信息
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