菇域幽城电脑版这游戏真有点意思,它不像传统 Roguelike 那样让你单纯地砍杀,而是把“吃人”和“做饭”玩出了花。你想想,在满是真菌的地下世界里,敌人倒了别急着跑,腌一腌、串一串直接塞嘴里回血,或者扔进锅里熬出能改天换地的浓汤,这种荒诞又带感的设定瞬间就把那种癫狂的奇幻感拉满了。游戏最绝的是双牌库设计,一套负责在战场上硬刚,另一套专门用来搞建设、升级卡牌和解锁武器,让低阶卡也能一步步进化成毁天灭地的神器,看着那些手绘风格的 3D 场景里蘑菇乱飞,那种沉浸感确实让人上头。
这次更新的清洁工玩法更是把策略深度推到了新高度,引入了“污垢”、“数据”和“腐朽”这些新概念。以前怕增伤牌比攻击牌先抽到?现在给卡沾点污垢让它滞留回合,等攻击牌来了再配合,瞬间就能打出双重增益,这种反直觉的操作简直妙极了。而且清洁工回血难,得靠堆最大生命或者利用机器数据流来治疗,甚至能把空罐子变成被动回血的王牌,这种在绝境中寻找生机的过程特别考验脑子。官方这次还贴心地加了“骰子”机制,专门缓解随机性带来的挫败感,看来开发组是真的在听玩家心声。至于那些修复的自动行走 Bug 和中文加载问题,算是给老玩家吃了一颗定心丸。如果你手上有张 GTX960 或者更高配置的显卡,不妨试试这套配置,在这个充满油污与数据的工厂里,看看能不能用你的“硬吃”哲学把 Boss 熬成一锅汤。
菇域幽城电脑版是一款第一人称roguelike双牌库构筑游戏,玩家将将深入被真菌侵蚀的地下世界,直面成群蘑菇怪物。游戏独创战斗与探索两套牌组,战斗牌组负责攻击敌人,而探索牌组则用于穿越地牢、改造卡牌并解锁新武器。卡牌可无限成长进化,初始的低级卡牌可逐步升级为超强攻击卡。
菇域幽城游戏加入特色烹饪玩法,玩家可以将倒下的敌人腌制、串烧后吃掉恢复生命,也可以投入锅中熬煮出能改写战局的特殊浓汤。
1、双牌库构筑
组建两套独特牌组!用战斗牌组在激战中生存!用探索牌组穿越地牢、强化卡牌,并解锁新武器与新技能!
2、震撼眼球的美术
手绘美术与动画交织于丰富的3D空间,带你坠入蘑菇与癫狂的奇幻世界!
3、无限成长机制和数之不尽的奇妙combo
为玩家提供了独特的卡牌无限成长与改造系统。将初始低级卡牌进化为超强攻击卡牌,或将稀有卡牌改造成足以破坏游戏的超级武器!
4、少点格挡,多点硬吃
要是能把敌人吃进肚子里,谁还要格挡这点伤害!为玩家准备了花样百出的烹饪手法——腌制、串烧或炙烤,吃掉敌人还能恢复生命值!更有趣的是把烤好的敌人扔进锅里,熬制出能改变战局的强力浓汤!
1、机制
清洁工有多套专属新机制:
※污垢(Gunk)
沾污卡牌会滞留:回合结束时不弃掉。
再也不用怕增伤牌比攻击牌先抽到——可以先留着,等攻击牌来了再配合。
卡牌被清洗到负污垢值时,效果触发两次。
也就是说,你可以给攻击上两次增益。
部分卡牌会随施加的污垢量成长。
※机器与数据(Machines & Data)
数据(Data)是本区域的商店货币。
数据可以当作技能来启动机器;这样启动会跳过能量费用。
例如:用0费数据卡启动9费机器,依然只花0费。
想走这条路线,营地需要科学家,他能给卡牌附加“击杀时获得数据”。
※腐朽(Decay)
腐朽是一种状态效果,会附加到攻击伤害上。
活动家和它配合更好,但清洁工也能从中获得不错收益。
2、恢复
开始玩清洁工后很快会发现:和蘑菇帮不同,你在战斗中回血更困难。不能吃敌人回血,那怎么恢复?
※探索期治疗
生物治疗属性同时提高治疗量和最大生命获取。
实验鼠、防护服和蒸汽包会是你的好朋友,有些卡牌能提高卡牌上的治疗量,最常见来源是医疗箱。
可以从自动售货机反复给Vita-dee使用抗抑郁药。
认真堆最大生命buff,轻松达到几百HP。
※战斗治疗
机器+数据流:用医疗机器人,它的治疗量可以继续被增幅。
产生污垢的方式很多,有些污垢块带治疗属性。
即使普通污垢,只要上给正确的卡也能治疗。
治疗王牌是空罐,给它上污垢后,它会滞留,并提供被动回复。
3、清理设施:攻击与输出
清洁工有随击杀提升伤害的卡,例如撞击者,也有随污垢层数提升伤害的卡,例如Shrapnel turret、Dirty plunger。
当然,也有常规加伤卡可用。
4、结论
打工厂Boss时,可以给第二个诅咒施加 “Stubborn(顽固)” 状态,抵消很大一部分伤害。
最低配置:
操作系统: Windows 10 x64 Bit
处理器: Intel Core i3-6300 / AMD FX-8350
内存: 8 GB RAM
显卡: GeForce GTX 960 / Radeon RX 570
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 13 GB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows 10
处理器: Intel Core i7-6950X / AMD Ryzen 5 2600
内存: 16 GB RAM
显卡: GeForce RTX 1080 / Radeon RX Vega 56 / Arc A580
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 13 GB 可用空间
v0.6.39版本
玩法(其中部分内容此前误列在 0.6.24 版本的更新内容中,非常抱歉!)
新增“骰子”,收集骰子后,可以对特定的卡牌选择进行重新投掷!这是为了缓解玩家反馈的随机性带来的挫败感。
注意:骰子可能会出现在某些原本不应出现的营地事件中。此外,目前并非所有我们希望支持的场合都可以重新投掷。我们会在后续版本中逐步完善这一功能。
调整了清洁类卡牌在卡牌描述和提示中的效果说明。此举旨在更清楚地解释黏糊的移除机制,以及过度清洁可以让卡牌闪闪发亮这一点。
营地卡牌描述现在会在卡牌属性中显示其激活后的状态。例如:“可解锁”。(请告诉我们,这项改动是否对你们有帮助,还是只是增加了冗余信息!)
“融菇”和“黏糊堆”现在变为临时状态卡牌。(防止新玩家的牌组被这些卡牌越堆越满。)
“擦扫”(Sweep)现在会清除 1 点黏糊。
“大快朵颐”现在的效果为:“收集卡牌上 100% 的黏糊,并恢复所收集数量五倍的生命值。”
“闪光炮台”现在施加 2 层易伤(原为 3 层),但会额外造成 2 点伤害。
“分析”现在会抽取一张数据牌,但该效果不再持续生效。
“咕嘟咕嘟”现在的效果为:“造成 5 点伤害。临时。如果造成致命伤害,则生成‘粘合废料’。”
“油污容器”现在的效果为:“无法打出。如果变得黏糊,则为一张随机牌添加 2 层腐朽。”
“飞溅锯”(现在的效果为:“无法打出。当一名敌人死亡时,创造一张造成 5 点伤害的‘咕嘟咕嘟’。”
“搏动物质”现在的效果为:“施加 3 层腐朽。创造‘搏动物质’。消耗一点黏糊抽牌。临时。急切。”
“分泌”现在的效果为:“无法打出。如果变得黏糊,创造‘搏动物质’。”
“不稳定制剂”现在的效果为:“无法打出。用黏糊抽一张牌。如果变得黏糊,则在一名随机敌人身上创造一个附身状态的“碎玻璃”,并对随机一名敌人造成 5 点伤害。”
“强心剂”现在的效果为:“恢复 5 点生命值。抽取 2 张牌。生物医疗 5。消耗。”
“跳蚤啃咬”现在造成 5 点伤害,不再是 15 点。
“牺牲”现在会影响手牌中所有带有“如果致命”效果的卡牌。
“手里剑”现在会持续 3 回合,不再拥有使用次数,也不会补充使用次数,商店售价调整为 3。忍者们,尽情享受吧!
数值调整:黏糊肺、毒烟、飞溅锯、灰帽子标记、蠓虫巢、黏糊堆、无尽幼虫。
敌人调整:膨胀蘑菇、机甲淤泥。
对小黏糊蠕虫的状态效果进行了小幅调整。
现在不再可能获得多个“皮包骨头”效果。
“工作台”营地设施现在增加的伤害降低。
训练类型“伤害倍增”现在会作用于“创造带有伤害的卡牌”。
部分修改类卡牌的营地设施新增了升级选项。
基地探索的危险值现在会提升得稍微更快一些。
调整了闪光视觉效果和音效。
角色界面中的幽暗之手新增了一些动画。
修复
“自动行走/自动后退”问题应该已经修复!
原因是某些未被识别的输入设备(例如摇杆和键盘)被错误地视为有效输入设备。在特定情况下,这会导致 Unity 输入系统将模拟输入的默认位置识别为 +0.5 或 -0.5,从而引发“一直自动向前走”或“向后退”的 Bug。我们希望这次改动能够解决目前报告的大部分相关问题。(感谢大家及时反馈!)
如果本次更新后,你仍然遇到相同或类似的 Bug,请向我们报告导致问题的设备信息,我们会在后续版本中继续修复。你们的反馈能帮助我们判断哪些问题需要优先处理!
如果某个你希望使用的设备在更新后无法正常工作,也请通过问卷或 Steam 讨论区告诉我们。
修复了手柄操作下的软锁问题:玩家进入角色选择界面后返回标题界面,可能无法开始新的游戏流程。
中文本地化:希望已经修复部分游戏加载时间过长或加载过程中崩溃的问题。
中文本地化:确保当系统语言设置为 “Chinese”、“ChineseSimplified” 或 “ChineseTraditional” 时,游戏会回退至我们提供的中文本地化语言环境。
中文本地化:修复了部分文本显示为空白的问题。(问题原因是较大的文本图集加载时间超出预期,导致本应显示文本的位置为空白。)
修复了设置项 “色差”和“战斗中锁定视角”的关联错误:此前两项设置的连接发生混淆,启用或禁用其中一项时可能会同时影响另一项。
视觉修复:“巨石”和“空间加热器”奖励现在不应再出现漂浮问题。
视觉优化:更新了棺材和幽暗架子的材质。
视觉修复:更新了遗忘之路·隧道 12的环境。
视觉修复:当卡牌伤害增加时,现在会播放“叮”的提示音效。
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