环游者

环游者

官方

系统:Android

日期:2026-09-28

类别:电脑游戏

版本:v1.0.1

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    环游者这游戏真挺有意思,看着像素小车在环形赛道里自动兜圈,听着分数数字像坐火箭一样往上窜,那种多巴胺分泌的快感简直停不下来。它不像那些让人头秃的策略游戏,你既可以像个强迫症一样精心规划每一格闸门的位置,追求极致的连锁反应;也可以彻底摆烂,开着车随便选卡,看着资源自动暴涨,主打一个“我躺平但我很强”。这种在主动规划和被动爽感之间反复横跳的感觉,才是独立游戏的魅力所在。

    不过玩久了也得琢磨点门道,别光顾着看烟花。新手最容易犯的错就是贪多嚼不烂,第一轮循环就堆一堆互不兼容的强力卡,结果引擎转不动。其实核心思路得稳,先选那些触发条件简单、能反复生效的卡牌打底,闸门摆放也要顺着你的得分逻辑走,千万别为了个高倍率把节奏搞崩了。护符更是关键,前期没跑通体系前,拿点防御维稳类的比什么放大倍率都实在,等你的循环引擎像精密钟表一样顺滑运转了,再上那些夸张的缩放效果也不迟。

    这游戏还有个让人头疼的地方就是更新日志太长太细,每次打补丁都在修各种奇奇怪怪的 BUG,什么金币溢出、文字显示乱码、成就触发失败之类的,感觉开发者是在用代码填坑。但正是这些细节的打磨,让游戏从单纯的数字堆砌变成了有血有肉的体验。如果你也想找个既能放松又能稍微动点脑子的像素小游戏,环游者绝对值得试试,毕竟看着自己从零搭建出一套完美的无限循环体系,那种成就感是无可替代的。

    环游者(The Loopler)是一款像素画风融合卡牌构筑与放置增量的肉鸽模拟游戏。玩家操控槽车在环形赛道自动循环飞驰,依靠选卡、布设赛道闸门、收集护身符搭建专属增益体系,触发层层连锁倍率效果,冲击更高分数。

    游戏中多款特性各不相同的赛车与赛道可供解锁,搭配丰富卡牌、闸门与护身符,能够打磨出截然不同的战斗构筑。玩家既可以主动规划每一处布置,也能以松弛放置的方式体验数字持续暴涨的爽感,不断尝试构筑出理想化的完美对局,向着无尽循环的目标发起冲击。

    游戏特色

    1、丰富多样的玩法

    凭借大量能改变战局的卡牌,创造协同效应,并灵活调整达成目标的途径。你会追求高分,还是追求疯狂的速度?

    2、构建你的卡组

    挑选卡牌,发掘协同效应,组建制胜阵容。看着卡牌在各种触发机制的作用下跃动。

    3、独特效果

    卡牌能为你带来多种效果:从提升被动倍率,到召唤幽灵赛车,再到掷骰子争夺大奖,甚至触发其他卡牌。

    4、闸门狂潮

    在赛道上放置闸门,以激活更多协同效应,并加剧这场疯狂的盛宴。

    5、优化布局

    每条赛道都设有若干闸门放置槽。摸索出最佳的闸门组合顺序,以充分发挥每个闸门的潜力。

    6、连锁反应

    触发被动倍率、独特效果和复合协同效应的连锁反应,将普通的一局比赛变成一场烟花盛宴。

    7、收集护身符

    发现并叠加强大的被动护身符,进一步改变你的跑酷进程。

    8、从零到英雄

    将一场平淡的跑酷转变为令人血脉贲张、画面撕裂般的多巴胺狂潮。

    9、释放全部潜能

    让卡牌、传送门和符咒在你的配置中产生协同效应,解锁The Loopler的极致快感

    环游者The Loopler游戏攻略

    1、对局基础思路

    每局的核心目标是完成循环,持续提升分数、资源与整套构筑。第一轮循环属于铺垫阶段,优先选择可以持续生效、能够强化后续回合的效果,构筑要方向清晰,不要贪多堆砌互不兼容的能力。

    -卡牌选择:优先选取触发条件稳定的卡牌,追求效果联动,不要单独挑选单张强力但难以触发的卡。先保证稳定循环,再去追求爆发分数。

    -闸门布置:闸门的摆放位置要匹配你的卡牌与触发逻辑,服务于核心得分或者资源体系。需要考量每次循环经过闸门的频次,不要摆放本局构筑无法触发效果的闸门。

    -护符挑选:护符提供本局常驻被动增益,优先选择能够强化你主要打法的护符。如果对局经常中途崩盘,就选取防御、维稳类护符提升容错。

    -升级取舍:优先强化本局最稳定的核心组件,再去点选条件苛刻的限定效果;高风险升级留给已经稳定运转的成型构筑。

    -后期转高分:构筑运转稳定之后,再叠加倍率类效果。不要为了短期小额分数破坏已经成型的循环引擎。

    -复盘迭代:每局结束分析失败原因,区分是卡牌、闸门摆放、护符选择还是载具的问题。保留表现优秀的组合,剔除很难触发的效果,简化下一局的开局思路。

    2、卡牌梯度参考

    -S级(核心循环组件):可以稳定多次触发,直接支撑整套体系,新手开局优先拿取。适合稳定冲分、主打重复触发的构筑。

    -A级(增益放大卡):需要基础循环成型之后才能发挥威力,用于中后期放大收益。

    -B级(灵活功能卡):泛用型辅助,填补构筑短板,管理资源,无法单独作为核心。核心卡没有合适选项时选用。

    -C级(条件特化卡):潜力很高,但需要特定闸门、护符配合。仅在当前构筑满足触发条件时再选取,适合老手做特化流派。

    -D级(低稳定性卡):触发门槛高,收益不稳定。普通对局尽量避开,仅用于挑战娱乐玩法。

    3、主流构筑流派与载具搭配

    -高分构筑

    载具:选择可以保障得分卡牌稳定触发的车型。

    卡牌:优先循环倍率、重复触发类卡牌。

    闸门:放置在主循环路径上,反复触发得分条件。

    护符:提升得分稳定性,放大循环收益。升级:优先每轮循环都生效的组件。

    -速度构筑

    载具:适配高速直跑的车型,避开需要复杂前置条件的效果。

    卡牌:挑选即时生效、触发门槛低的卡牌。

    闸门:摆放不打乱行进节奏,适配高速路线。

    护符:强化速度相关效果的触发概率。升级:优先减少停顿、保障行进节奏的效果。

    -资源构筑

    载具:保障资源稳定产出,不靠一次性大额收益。

    卡牌:围绕反复产出、留存资源的卡牌组建。

    闸门:布置在资源触发频率最高的路段。

    护符:提高资源获取稳定性。

    升级:优先让资源引擎更早启动、持续运转。

    -稳定通关构筑

    载具:开局容错高,触发条件简单的车型。

    卡牌:优先效果简单稳定的卡牌,后补特化高风险卡。

    闸门:强化主路线,不要求严苛时机。

    护符:偏向防御维稳。

    升级:先保障稳定通关,成型后再追求倍率放大。

    -循环引擎构筑(无尽向)

    载具:适合重复触发同一套体系。

    卡牌:组合稳定触发+收益放大的卡牌。

    闸门:作为引擎的一部分,而非孤立增益。

    护符:放大核心联动,不要分散增益。

    升级:优先升级高频触发部件,再拓展次要效果。

    4、闸门与护符搭配技巧

    优先确定稳定的触发顺序,再叠加放大效果;一次性堆砌大量高条件组件,哪怕单张效果很强,整体也会变得十分脆弱。

    -闸门摆放:核心功能性闸门放在每圈都可以稳定抵达的位置。开局路段用来做铺垫、产出资源;闸门摆放过晚,会错过本回合触发,拖慢整套节奏。

    -触发顺序:先执行铺垫、资源获取,再开启主效果,最后叠加得分、速度倍率。如果先放条件触发类闸门,前置条件未满足会直接浪费触发机会。

    -资源闸门:搭配一个稳定资源闸门+放大类闸门,不要堆叠大量需要即时消耗的闸门,容易出现资源断档。

    -连锁闸门:基于可靠的首个触发去搭建连锁,预留足够触发空间。连锁条件过多,单次失误就会直接整套失效。

    -护符选择逻辑:对局尚不稳定,优先维稳护符;整套闸门体系完全跑通之后,再上倍率缩放护符。不要过早拿大量缩放护符,前期收益不足会拖垮对局。

    -稳妥通用组合:1个铺垫闸门+1个稳定资源闸门+1套得分/速度核心+配套护符,适合新手练习。多重条件闸门、高价护符只适合已经吃透路线的冲分尝试。

    系统需求

    Windows最低配置:

    操作系统:Windows 10, 11 x64

    处理器: Intel Core i3

    内存: 2 GB RAM

    显卡: no

    存储空间: 需要 500 MB 可用空间

    推荐配置:

    内存: 2 GB RAM

    存储空间: 需要 500 MB 可用空间

    更新日志

    v1.0.1版本

    ----------错误修复----------

    修复了一个漏洞:该漏洞会导致通过批量循环处理来增加“液态资产”带来的金币奖励,进而造成过度的金币收益。

    修复了某些卡牌的提示信息中无法显示翡翠和钻石数量减少问题的漏洞。

    修复了这样一个漏洞:在从维修区查看赛道时,控制器无法识别赛道上的危险物以及首领敌人。

    修复了蓝图系统会拒绝使用已耗尽能量或已被禁用的卡片的错误。

    修复了“Drift By Ghost”在速度加成尚未达到上限时就将其限制住的漏洞。

    修复了一个漏洞:当过载装置用于清空坦克内的燃料时,会导致燃料耗尽过程跳过补充燃料的步骤。

    修复了游戏错误地将外设识别为控制器的问题(那些通过xinput被识别为Xbox控制器的外设,依然能够被正确识别)。

    修复了“检查赛道”、“进入维修区”以及“离开维修区”这些标签在日文和中文版本中显示为空框的错误。

    修复了“预览奖励”及“奖励详情”界面中的提示信息不会随语言变化而更新的漏洞。

    修复了一个漏洞:在结束比赛后若车库仍处于开启状态,地图上的车库按钮会在整个游戏过程中一直呈灰色不可用状态。

    修复了这样一个漏洞:在车辆在惩罚动画期间撞到税关时,税关处的硬币计数器会出现倾斜且位置异常的问题,现已得到解决。

    修复了一个漏洞:从6级开始解锁的卡片、护符和门类物品不会自动被添加到装备列表中。

    修复了这样一个漏洞:当幸运值来自“幸运漂移”时,100%幸运率的成就无法被触发。

    修复了文本动画设置仅在下次打开菜单时才生效的漏洞。

    修复了一个漏洞:在出现故障的闸门上放置新的闸门时,无法正确替换原有的闸门。

    修复了无法获得蜗牛背景的漏洞。

    修复了一个漏洞:过热效果提示框在显示时会出现错误,而加速效果提示框则无法正确显示其加成数值。

    修复了一个漏洞:在停靠点中右键点击为空或已售罄的护符/门槽时,会出现错误提示,而非没有任何反应。

    修复了这样一个漏洞:在游戏关闭或卸载时,如果选择车库中的部件,就会出现错误。

    修复了这样一个漏洞:当打开蓝图并将鼠标移至屏幕上半部分时,已选中的卡片会跳动并旋转。

    修复了一个漏洞:在当前回合开始之前,后视镜上仍会显示上一回合的场地、目标物以及各种危险物。

    修复了在进站期间将鼠标悬停在后视镜上时,无法显示危险提示或相关说明文字的漏洞。

    修复了一个漏洞:在某些关卡等级尚未达到15级时,仍有可能解锁“Gatemaxxing”成就,因为《Endless》模式中那些等级超过15级的关卡也会被计入那些尚未完成的关卡之中。

    修复了一个漏洞:在加油效率高于100%的情况下,以极快速度使用加油卡时,这些卡片根本不会提供任何燃料;同时它们也不会消耗任何效率值,因此角色可以永远免费地让油箱空了又重新填满。

    修复了一个漏洞:在该漏洞的影响下,税收池的金额总是比上限少1金币;当上限应为15时,实际只能积累14金币。

    修复了在无限模式下结束比赛时无法获得汽车/赛道/难度相关成就的漏洞。

    修复了一个漏洞:在之前自动添加物品的漏洞影响下,那些10级以下才可解锁的卡片、护符和门类物品,不会被纳入角色的装备列表中。

    修复了一个漏洞:如果不使用返回按钮离开设置菜单,音量设置可能会丢失。

    修复了“嘿,你”会导致卡片耗尽的漏洞,现在它只会在复制的卡片触发时才产生相应效果。

    修复了一个漏洞:更换汽车部件修改器后,该部件所赋予的全球分数或加成倍率仍会保留不变。

    已修复某个漏洞:在某些轨道上的闸门位置,其指示器会被绘制在错误的位置上,这种情况在过山车轨道上尤为明显。

    修复了“空吊坠”从未出现在商店中的漏洞。

    修复了“副本”功能从未出现在商店中的错误。

    修复了一个漏洞:固定汽车部件修改器后,该修改器便无法从9级升级到10级。

    修复了一个漏洞:在卡包内容揭晓之前出售卡片,可能会导致原本属于自己的卡片的升级选项仍然存在。

    修复了“Essence”效果对应的俄文翻译错误

    修复了俄语无障碍设置标题中的文字错误——原来“总音量”这几个字一直粘在标题的末尾。

    修正了“declencher”这个单词的法语拼写中的用词错误。

    修复了“淘金热”卡片效果中的用词错误:原描述称该效果每轮生效一次,实际上应是每次修复时生效一次。

    修复了“翡翠循环”效果描述中的文字错误:该效果中卡片与闸门的效率被标为85%,实际上应为80%。

    修复了“安抚器”与“头骨”护身符效果描述中的文字错误,该描述原本说明了错误的功效。

    -----------变更内容----------

    如今,全球范围内都能克服各种困难,而不再是在各个领域单独面对挑战。

    现在,训练卡会从你当前已解锁的最高难度开始,而不再总是从青铜难度开始。

    那些不稳定的卡片和装置在当前会出现异常,其正常的精灵图和图标也会出现故障,以此作为警告信号。不过它们仍可继续使用一轮。在警告期间,“不稳定”这一状态提示文字会被替换为“本轮结束后将出现故障”;而卡片或装置的正常效果则依然可见。

    Score Gate现在说明:它会先给予基础循环得分的一半,然后再增加这部分基础循环得分。

    Score Gate现在会在基础循环得分提升时显示弹出窗口。

    现在,“双门”机制仅将翡翠级和钻石级的数值削减效果应用于其超过1倍的倍率奖励上。

    “幸运之车”相关说明现在明确了得分倍数与加成倍率,并指出漂移计的倍率本身不会受到影响。

    “过载卡”已无法在强化包中找到。

    在过载状态下,超过提升上限的数值会逐渐下降,而低于上限的数值则保持不变。

    收益提升的速度仍在以极快的速度放缓,无法保持至少8%的收益水平。

    在过载模式下,过热闸门将不再发挥作用,且进入过载模式后会取消其带来的增益效果。

    现在,火箭的过载推进力提升为原来的两倍,而非三倍。

    现在,“增强芯片”每叠加一层所能提供的增强效果为5%,而非10%。

    现在,漂移功能在1万速度以上的情况下也能正常使用。

    现在,每次尝试中,漂移刻度的进度会在各个弯道之间保持连续。

    “尖啸之门”依然会触发漂移卡片效果,但不会再为漂移计数器增加数值。

    现在,只有在处于相同模式时按下模式按钮(底部的那些按钮),才能播放曲目。

    现在的挑战赛也能像普通模式一样获得经验值,并解锁成就。

    现在要出售一张卡片需要按两次键,出售按钮会要求进行确认。

    被锁定的颜色和图案在悬停或选中时不再显示预览。

    现在,首要成就的显示时机也在查看排行榜时进行了确认,而不仅仅是在提交分数时。

    无限轮排行榜的排名现在也会计入“第一成就”的计数中。

    Gate Gourmet和Alchemist赠送金币的功能已修复,不会再出现只赠送整数金额金币的问题。

    “获得的金币”这一指标现在用于记录您个人资料在整个使用期间的总金币数,而非作为一个独立的Steam统计数据。因此,在该指标出现之前或在其他设备上获得的金币也会被计入其中。

    现在,将物品放置在出现故障的传送门上时,总会替换掉该传送门;同时,放置标记也会显示替换图标,而非升级图标。

    在视频设置中新增了色差切换功能(文本的翻译内容将在日后提供)。

    如果用其他门电路替换该乘法门,那么通过该乘法门获得的乘数效应就会消失。

    暂时去掉了“有限触发”模式的BOSS(未来会对其进行重新设计)。

    在卡片包中将鼠标悬停在某张卡片上,或使用控制器选中该卡片时,如果这张卡片有特殊效果,就会显示相应的提示信息。

    第八种效果现在也有类似“永恒且不稳定”的提示文字了(该文本的译文日后会提供)。

    重新设计了分数目标的增长方式。之前在第19轮时分数会急剧上升,之后一段时间内则几乎不再增长;现在分数应该会以更快的速度上升,同时游戏难度也会逐渐增加。

    “已清空”和“开始”卡片现在在工具提示中会显示每次维修时可使用的充能次数。

    现在,每次比赛中的第一次停站时,如果还没有燃料供应,都会提供加燃料或更换刹车组件的服务。

    现在,一旦完成任意一次挑战,就能解锁“无限模式”,无需再在该特定赛道上取得胜利。

    被放置在现有大门上的“饥饿之门”会吞噬那扇大门,同时将该大门的等级叠加到“饥饿之门”上。

    第7轮和第13轮现在也出现了三选一的路线选择方式,与第一轮比赛时相同。

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    4.5满分5.0分

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