看起来你分享了一份游戏更新日志或公告内容,主要涉及游戏的全新功能、玩法调整以及系统优化等内容。以下是一些关键信息总结:
1. 联赛机制升级 - 国王联赛
- 原有黄金联赛全新升级为国王联赛,战斗时间改为每周开启。
- 每周二至周日的18:00-22:00开放匹配,周一为休息日。
- 召唤师最多可完成5轮战斗,失败3次或战斗6次后视为完成一轮挑战。
2. 全新培养系统 - 英雄武器
- 新增英雄武器培养系统,解锁后可通过消耗材料提升等级。
- 当英雄升至7、10、13、16级时逐步开放武器技能。
- 混沌石可用作任意材料强化武器。
3. 全新玩法 - 悬赏令
- 每周开启一轮挑战,包含6个首领(史莱姆王、锁链恶魔等)。
- 挑战需组队完成,失败后可重新挑战。
- 击败首领可获得奖励,每周完成全部悬赏令还可获得额外进度奖励。
4. 英雄觉醒
- 时间绅士:
- 觉醒I:每10秒获得银币(与升星等级和合成等级相关)。
- 觉醒II:提升己方攻速效果翻倍,每个合成等级仅1名生效。
- 灵魂使者:
- 觉醒I:场上每个灵魂链接增加穿透伤害。
- 觉醒II:死亡后拘禁怪物灵魂,转化为攻击伤害(合作模式中包含双方)。
5. 职业分类调整
- 攻击:核心输出英雄。
- 辅助:增强队友或削弱敌方的英雄。
- 经济:提供场上经济的英雄。
- 特殊:拥有特殊效果的英雄。
如果你是玩家,这些更新可能会带来新的玩法和挑战!
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