will美好世界是一款文字类型的解密手游,也是从端游当中移植而来的,里面再现了端游当中的众多场景、人物角色、动画等等,连剧情也都原封不动的移植了过来,只为带给玩家更为经典的解密体验,并且大幅改进了操作方式,玩家通过单手点击也可以推动游戏的发展,还特别新增了按钮,让玩家能够更好的查阅信件以及检查房间。在游戏当中,玩家将扮演一位失去部分记忆的神,你拥有改变人类命运的超强能力,听起来很厉害但是你需要利用自己的超能力与里面的敌人战斗,帮助好人打败其他的坏人。此外,will美好世界游戏当中设有大量的文字剧情,不仅涵盖了人物和NPC之间的对话,也有来自现代都市的人类写来的求助信,玩家主要职责就是把信件中文字顺序打乱、重新组合,最终改写写信人的命运,让其获得更好的人生,有兴趣的玩家快来下载吧。
阅读
你需要阅读每个游戏角色寄给你的书信,了解他们的烦恼,并解决他们的困惑。或许你不会与他们成为朋友,但请相信他们感激着你所做的一切。
推理
故事的发生不是单纯的猜测,相信那句话“事出有因”。所以,做决定之前记得动脑哦,这才是改变命运的乐趣所在。
发现
生活因为脑洞大开而美好,有时一些勇敢的尝试也会让你喜出望外。去创造和他们共同的回忆吧。
曾经流传过一个都市传说:
在深夜,将烦恼写在纸上,默念“神啊帮帮我”,神就会收到这封信。
这些信来自不同国家,有着不同职业的人。
他们也有着各式各样令你意想不到的烦恼——
希望和女神在一起的单恋宅男……
希望去死的失意画家……
希望和上司好好相处的正义小警察……
希望摆脱命运枷锁的倒霉女……
希望每天只要有吃有喝就行的流浪猫……
(原谅我不能剧透更多)
神是善良的,总是做出最好的选择。
然而,对人类来说,什么才是最好的选择?
假如真的有这样的神,世界又将会变成什么样?
姜白夜是一个具有双重人格的人,在切换成另一个人格之后,他不再是姜白夜,而是勇健。作为姜白夜的另一个人格,勇健与他有着完全不一样的性格和不一样的实力。
臭虫
S级结局:枪里没有子弹了——视线之外。
A级结局:当啷一声。
X级结局:当啷一声——视线之外。
枪里没有子弹了——当啷一声——视线之外。
枪里没有子弹了。
零点特殊计划
S级结局:我凹了个新姿势——嗯哈啊好舒服。
A级结局:嗯哈啊好舒服——我凹了个新姿势——我把枪交给他。
X级结局:我把枪交给他。
我凹了个新姿势。
我把枪交给他——我凹了个新姿势。
我把枪交给他——嗯哈啊好舒服。
零点五分
S级结局:将信息移动到张京民那边,接着根据张京民那边的排列得到1个S和2个X结局。
X级结局:地上有一把玩具枪。
这不是我的计划!
S级结局:他把我推倒在地——他没有想到。
A级结局:将所有信息移动到朴尚君那边。
B级结局:他没有想到——他把我推倒在地。
C级结局:他把我推倒在地。
X级结局:“我”掏出笔。
这,就是我的正义!
S级结局:从窗口鼓进的一阵风——远处传来一声不自然的鸟叫——子弹——金组长倒在窗前的地面上(需先将张京民关键物证调整为S结局再进入该事件排列)。
远处传来一声不自然的鸟叫——从窗口鼓进的一阵风——子弹——金组长倒在窗前的地面上(需先将张京民档案室故事调整为A结局再进入该事件排列)。
A级结局:远处传来一声不自然的鸟叫——子弹——从窗口鼓进的一阵风——金组长。
X级结局:子弹——金组长——从窗口鼓进的一阵风——远处传来一声不自然的鸟叫。
金组长——远处传来一声不自然的鸟叫——子弹——从窗口鼓进的一阵风。
从窗口鼓进的一阵风——远处传来一声不自然的鸟叫——子弹——金组长。
从窗口鼓进的一阵风——远处传来一声不自然的鸟叫——子弹——金组长。(需先将张京民关键物证调整为S以外的结局再进入该事件排列)。
远处传来一声不自然的鸟叫——金组长——从窗口鼓进的一阵风——子弹。
二、成就攻略
真假结局成就
物是人非:
达成真结局获得(即在倒计时结束前将所有角色的最终结局达到S,最后点击左下角上的感叹号进入门内,不过不点也没关系,倒计时结束后会自动进入,所以建议在倒计时开始时就保存一个存档,方便真结局之后刷假结局)。
遗落世事:达成假结局获得(即未能在倒计时结束前将所有角色的最终结局达到S)。
全人物最终结局成就
隔世之恋:李雯“一个人的旅行”事件中达成S结局获得。
今生圆梦:文櫂人“活下去”事件中达成S结局获得。
南柯一梦:李雯“毕业后的那三年”事件中达成C结局获得。
青春无悔:石头“男寝!慎入”事件中达成S结局获得。
逆袭人生:基仔“最后一战”事件中达成S结局获得。
浴火青鸾:Pi“最终幻想”事件中达成S结局获得。
一夜枭獍:朴尚君“逃跑计划”事件中达成S结局获得。
相顾无言:卡洛斯“叶子”和阿莉西亚“回家把,我们”事件中各达成第四个结局获得。
咫尺天涯:卡洛斯“叶子”,阿莉西亚“回家把,我们”事件中各达成S结局获得。
浪迹何方:大黄“我的父亲”事件中达成×结局获得。
心安吾乡:大黄“我的父亲”事件中达成S结局获得。
吾之正义:张京民“腐败”事件中达成A结局获得。
护国卫士:张京民“再见,釜山警局”事件中达成S结局获得。
陌路之交:张京民“档案室故事”事件中达成S结局,姜白夜“这,就是我的正义”达成第二个S结局获得
1、游戏可以改变人的动作的先后顺序、改变天气环境。
2、将一个人说出的话变成另一个人说出的话、互换两个人的血型。
3、每一关都有多个结局,上百上千种可能的排列组合对应于 10 种以内合理解释的结局。
4、游戏中将会出现 100 封左右的信件,你需要用“神之力”去解决他们的烦恼,并发现隐藏在这个世界背后的故事。
5、一款玩法奇怪的剧情向文字解谜游戏。你在这款游戏中将扮演“神”,收到来自人类倾吐烦恼的信件,将信件内容的顺序打乱,重新排列,以改变已发生过的事实。
1、改变人的动作的先后顺序、改变天气环境、将一个人说出的话变成另一个人说出的话、互换两个人的血型。
2、和多数“基于选择”的游戏不同,在游戏中你所改变的不是主角的主观意愿,而是已经发生的客观事实。
3、每一关都有多个结局,上百上千种可能的排列组合对应于 10 种以内合理解释的结局,开心的、悲伤的、逗逼的、凄惨的。
4、每一条线的可玩度都很高,收集更多的结局,更多内容等你来玩,赶紧来试试吧。
1、某种意义上,可以说是国内独立游戏的通病。那就是操作不舒服,界面不够简洁美观。
作为一款文字ADV,默认的操作应该是什么?鼠标左键阅读,右键调出菜单或是隐藏对话框;鼠标滚轮为查看对话框历史;进入二级菜单后,esc键为默认退回到上一层菜单;剧情中可用ctrl进行快进;通常来说应该提供quick save和quick load;一些比较厉害的甚至可以让你自己调整键位和支持手柄。
在will里面,可以说你在文字ADV里习惯的操作,这里面几乎全部没有(当然鼠标左键是有用的)。给人的感觉就是制作方自己平时基本不怎么玩文字ADV,对相关的游戏引擎也不是很熟悉。只是想我们要做个游戏。
2、推理相关的剧情,有些部分让人很难理解的故事作者的思路。在双路线推理当中,有些可变换的线索或者思路,如果你并没有和作者想的一致,那么就容易出现百思不得其解情况。很多时候线索的组合是属于A+B可以,但是B+C也可以导出差不多的结局。
而且游戏本身很多时候只有一个最优解。换句话说,就是很多时候线索并没有交代清楚,玩家容易感到迷惑。
再加上推理完成后的事件并没有将重组后的剧情完整的体现出来,所以导致所谓的推理很多时候变成了单纯的穷举或是碰运气。
3、后期剧情有些刹不住车。以神的视角来俯瞰世人的游戏,从某种意义上说最重要的就是对现实这个度的把握,换句话说就是这个游戏里的世界观到底是有多奇幻。玩家以神的身份对每个事件的介入其实是要求符合现实中的一般认知或者逻辑性的。简单来说游戏还是要求玩家用尽量可能在现实中发生的事情来解决,而不是蛮横粗暴的以神力直接干涉。即便本身就在机械降神,但是剧情上也不能直接让人起死回生或者飞天遁地亦或刀枪不入。按理说,这才是游戏本身的乐趣所在,就算是当神也要符合基本法嘛。
但是在游戏后期还是出现了超能力之类的剧情:
好人打不过坏人,那就加入子弹时间吧;柔弱主角被野蛮恶人追杀,直接让他瞬间一个打八个吧;正义的一方寡不敌众,那让这角色跳个大吧(当然我的举例有夸张成分)。
不过既然游戏剧情本身就有超脱一般认知的事物存在,那玩家小心翼翼的引导线索让事情发展符合一般认知的意义何在?反正都有神了,直接超能力乱斗吧。
综上所诉:
就目前来说,作为一款跳票多时,我个人期待已久的国产独立游戏(没记错的话,去年这个时候就上绿光了。刚一上手可谓是让人惊喜连连。但若继续玩下去还是觉得缺乏打磨,让人遗憾。无论如何当前的游戏品质是对得起其价位的,倘若有后续补丁能使其更完美就好了。个人推荐喜欢文字ADV的玩家都可以尝试一下。
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