迷室3官方版是一款探索类解谜逃脱游戏,该游戏始于一个尘土飞扬的旧地穴,你需要想尽一切办法逃离这个鬼地方。随着剧情的深入,更大的阴谋浮出水面,可能一个很小的细节就会给玩家很有价值的线索,所以保持细心谨慎会让游戏乐趣大大增加。游戏采用3D的画面效果,使得场景和物品看起来都较为逼真。光影效果非常真实,局部放大时的景深效果很有代入感,让玩家瞬间陷入到对于机关的参悟中,从始至终都很好的掌控者玩家的思绪。用推理技巧通过无数精妙细致的关卡,挑战自身极限吧!
在迷室3手游中,你需要探索各种房间的隐藏物品,并找出逃离的方法。你意外发现的物品有可能揭露另一个秘密房间。当然你必须找到这些物品的正确使用方法。秘密房间之门可不是能够轻易打开的!准备迎接无尽的挑战吧,感兴趣的小伙伴快来下载体验吧。
1、剧情谜题,首次全面汉化——再也不用边玩边查词典
解谜者们期待已久的官方中文版终于到来!无论是信件中的语句,报纸上的线索,机关的提示……游戏中细致地进行了全面汉化,让你体验到最原汁原味的解谜轻冒险。
2、不通破解,不同结局——告诉我,出口在哪?
除了丰富的解谜元素外,本作更具有系列中首创的四重结局玩法。你需要在昏暗的房间和隐晦的谜题中来回穿梭探寻。请当心,每个错过的细节都可能影响结局的走向。
3、令人惊叹的机关设计——让你见识工匠的脑回路
每一处细节和设计都构思巧妙,全方位立体呈现机械装置艺术的美感和魅力。而这些设计精密的机械机关,将通过一个个“点击”“滑动”等简单操作解开,彷如亲手把玩。令人折服的想象力和创造力,必定让机械迷欲罢不能。
4、身临其境,第一视角体验——别陷太深,只是3D特效
你将以第一视角穿梭在布满各式精巧机关的房间里,真实的3D场景道具、逼真的光影效果,配合引人入胜的主线剧情和充满神秘感的音乐氛围,久而久之让你似乎忘记这是一部游戏,而是置身于一个真实的迷室空间。
阴森森的乐调伴随着火车前进令人感受到莫名的神秘感,映入眼帘的是火车的3号包厢。
四周看看,有一本日记在桌台上,你的箱子在对面的座椅上。桌面上有一个日记本,点击日记本打开,几篇日记和看不懂的几幅画。
合上日记本后。火车进入一个隧道,会出现一个人坐在你的对面,火车出了隧道后又消失不见了。(小编手速过慢,人没截到。)
一个机关盒莫名出现在桌子上,上面还有一把钥匙。捡起钥匙收起来。机关盒很神秘,应该拿出透视镜看看。
打开手提箱,打开上方夹层,拿到透视镜。(在屏幕右方会出现透视镜按钮)
退回房间,回到机关盒处,点击透视镜会看到一组分散的积木,将其拼好。
机关盒上出现了钥匙孔,用刚才的钥匙将其打开。出现一个三角锥物体,收好。
拿起三角锥物体后,很多枝条进入包厢,你渐渐失去了知觉,眼前一片黑暗。
在一个类似监牢的地方醒了过来,打开门上的小窗,向外看看,看到一个人走过水池。
转过身,在监牢中央有个三棱柱台面,台面上有一封信,打开。信上说让你去寻找一个东西,如果找不到,你就不要出去了。
在这个房间里,最可疑的就是这个三菱柱台面。有一个小窗在上面,想必有东西在里面。
三棱柱上还有3个滚筒,根据透视镜,每个滚筒的上方各有一句提示的话,根据提示的话选择正确的物品。
转到左边,根据话语提示,选择羽毛笔。再向左转,选择怀表,再向左转,选择空气。
中间的小窗打开,里面有封信,打开。
根据信上提示,这个叫Craftman的人有工具可以给你利用完成任务。信封背后有个红盒子,拿起收好。
点击红盒子,打开。里面有个镜头,安装在你的透视镜上。
回到监牢大门处,点击右边的透视镜按钮,会发现钥匙孔闪闪发光,点击钥匙孔,进入。
滚动黄铜色物体,上下接缝处出现闪光即可(如图所示),随后门开了。
走出房门,来到大厅。走近水池,有一封信在水池边缘,打开。
信上说第一个线索已经给你了,其余的线索出于安全起见,把它分成了四份,找到然后到水池来。
将背包中的三棱锥放到水池台面三角凹槽处,浮现了一个徽章,拿起收好。
来到大厅一个存放很多徽记的墙面处,将徽章放在第三排凹槽处。其余4个徽章会浮现出来。
迷室3第1章
4个徽章都是滚筒形式,根据规律将其转动成正确徽章。如图所示。
随后你会发现这是一道机关石门,石门缓缓上移,进入房间。
这间房里放了很多书和电闸,四处看看,桌子上有一封信,打开。
信上说了一大堆,但都是废话,只是要求你证明自己的能力。
走到房间左边的大电箱处,将其按照左下角提示的连接方式连接起来通电,连接好后,如图所示。
来到窗口的电闸处,拉下来,窗外的小路,城堡的灯都亮了。
通电导管持续将电流导入房间中间的投影盒上,扳动投影盒上的四个开关。中间会出现一个按钮,按下点击。
桌子上的电波出现,利用两个转钮将波形调成一致。
投影仪将会投影到右边墙壁上方,墙壁裂开出现一道门,自动进入。
进入另一个房间,中间有个大圆桌,在窗台很明显有一封信,信上说的废话很多,重要的就是有下划线的字母。
来到右手边有个排列字母的地方。下面有张纸条说是这座城堡的名字,四个字母。
很好判断将刚才的四个字母排列上去,提示:两个指针指着一个字母,字母会发亮。
拼好后,下面抽屉打开会出现一个木块,拿起收好。
四处寻找,有字母的石阶下好像有东西,一个圆球样的小坛子。
点击左边背包中的小坛子,翻转过来,转动它,从里面取出磁铁。
退回,圆桌上有个抽屉,打开(注意要用两只手哦)。一块齿轮型木块,拿起收好(手速慢了,没截到图,抱歉~~~)。
将齿轮型木块放入圆桌中心,转动~~一个建筑沙盘就出现了。
在沙盘上找到水车,转动,旁边的小门会打开,通过透视镜进入。
房间中间出现一个机械蛇,拉动尾巴。如图所示排列好,按动其头顶的按钮,将其嘴中的磁铁取出,拿起收好。从房间中退出。
如图所示,下方有两个插孔,刚好将背包中的门形木块插入,转动,随后周围会有六根柱子立起来。
打开透视镜,进入门中。发现地上有个六边形,先不管。
六根柱子上有三根上有2个凹槽,两根手指同时点击不放。3根柱子上会出现如下图所示图案。
根据图案,分别在六边形上画出,会出现如下图案。随后六边形打开,会出现一座小塔。
小塔的这面(如图)有个抽屉,打开得到一个钟面,拿起收好,退回沙盘。
沙盘上的钟楼没有钟面,从背包中拿出放上去,打开钟面,透过透视镜进入。
里面是一个机关猫头鹰,把鼻子往上提,转动头部,胸部一侧会打开,沿着轨道拉动机关,翅膀会打开,拿到小船。退回沙盘。
通过透视镜回到小塔处,来到小塔的这面,将两个磁铁装上。上下各有一个插销锁住,通过透视镜可看到如图画面。
退回,来到小塔这面(如图),将小塔抽屉上的字符与横竖对应,点击可看到如图所示。回到磁铁面,将其排列,上插销打开。
在小塔一侧有这样的字符,根据规则同样在这面(如图)使横竖对应,如图所示。回到磁铁面,将其排列,下插销打开。
打开小门后,取出木头模型一块,拿起收好。
侧边有一个八角形图案,通过透视镜发现其实是一个指南针模型,我们需要通过旋转移动将NESW字母拼合起来,从而打开机关,得到一个木块。
退回沙盘,将刚刚得到的木块,放到这里(如图所示)。整个沙盘震动上升,来到这里(如图)。
退回到房间里,发现沙盘后面的桌子上有一个头盔形状物体,仔细观察发现左下有一处按钮,有明显划痕,把X和方块扭到对应位置,即可打开头盔铭牌下的机关,得到一个黄铜铆钉。
头盔左边有一个有划痕的小孔,把黄铜铆钉放进去,滑动可得到一个金属的橡子。
拿走橡子后发现内部还有一个暗格。
有一个小扳手,扳动后打开下方的暗格,得到一个木块。
来到头盔右边,抽屉里发现一封信和一个鹿角。
回到沙盘,先把千米得到的木块放在下图缺口中,启动机关,出现一个球形物体。
观察发现球的两面有一个圆环和一个圆形封闭的铁片,把圆环旋转到刚好嵌套圆形贴片上,打开密封滴铁皮。
通过透视镜进入其中,发现里面有一只金属蚱蜢。
把金属蚱蜢的腿往下扳动,打开身体中间的机关。
身体中间的方块往下拨动,开启尾部开关,尾部扳手扳到底部,发现头部机关可以活动了。
打开蚱蜢头部,发现道具金属指针。
拿到指针后,回到头盔处,把指针放在下图的圆盘里,此时圆盘下面的旋钮启动,可以旋转旋钮来移动指针了。
我们发现圆盘上的神秘字符中有几个和头盔下的铭牌上的字符一模一样。旋转旋钮把指针分别指向三个字符中,激活字符。
打开头盔右上的开关,得到一个铜塞。
把铜塞中间的三角形缺口安装在下图位置,扳动铜塞,发现头盔正面的玻璃上的金属圈可以旋转。
旋转两个金属圈至图示位置,打开右边的螺丝开关。
拧开螺丝后,发现头盔里竟然有一个骷髅头(国服和谐了),从骷髅头中得到一个水晶玻璃瓶。
把前面从指南针机关里得到的木块放在下图缺口里,触发机关,出现一座新的房子和一个轨道。
将得到的道具小船放在轨道上,滑动到房子边上的港口里。
房子会打开一个小口,通过透视镜进入其中。
解开机关,得到老鼠里面的钥匙。
用钥匙打开沙盘上一座建筑的锁孔,出现另一个小洞,通过透视镜进入。
里面是一个残缺的木偶人和一个沙盘上的小建筑物。
本处需要多次转动沙盘下方的把手,依次把木偶人的双手和脚拼上,每装上一个部件,就会触发一次沙盘上的建筑物机关,需要用透视镜进入该机关。
知道最后把木偶部件全都拼起来, 木偶会自己动起来把手上拿的建筑物的另一半还原。
退出透视镜里的世界,发现沙盘上的建筑物也展开了,如下图所示。
把前面得到的橡树种子点击打开,如下图。
再次进入有八面的柱状建筑物的世界,把橡树种子插在橡树图案的那一面。(记住橡树种子的机关一定要完全打开,否则无法当钥匙用哦)
打开门后发现是一个鹿头骷髅,缺了一个角,我们把得到的鹿角插在骷髅上。
我们发现鹿角有几个部位有金属圈,可以滑动,把左边调整成与右边一致。打开上方的石头机关。
这时石头下方出现一个凹槽,我们把水晶给放进去。
这时,上方的石块开始闭合,从石块最上方我们拿到一块发光的宝石。
将发光的宝石放在刚刚沙盘上出现的灯塔里。
灯塔开始发光并且可以拆下,我们得到道具,一盏发光的灯。
拿到灯后,我们面前的沙盘变成了一个铁笼,类似于电梯,中心是一个方向盘状的金属。
我们把其拼合成方向盘,铁笼触发开关关闭了起来,把我们带到楼上。
楼上只有一个机关,需要通过旋转中间两环(先用上面铁条固定上半部分铁圈再旋转上半部分)摆放成下图位置,固定下半部分铁圈。
把灯放进方孔内,触发机关。
原来刻有铭牌的位置暗门被打开,得到一个三角块。
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