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游戏机制概述
求生者机制
- 求生者拥有两格血,被攻击后会进入短暂加速状态。血量归零(即被攻击两次)后倒地。
- 倒地后会被放置在狂欢之椅上开始倒计时,若未能及时救下则被淘汰。
- 求生者之间可以互相治疗。
监管者机制
- 监管者攻击命中求生者后会有一个擦刀动作(即后摇)。
- 监管者的交互动作通常比求生者慢。
狂欢之椅机制
- 当求生者被挂上狂欢之椅时,右上角状态栏会出现倒计时图标,中间有一条横线。
- 若在倒计时到达横线前被救下,下次被挂上椅子时进度将从横线开始。
- 若在倒计时超过横线后被救下,下次被挂上椅子时会直接被淘汰。
存在感机制
- 监管者命中求生者两次(造成两格血伤害)后,一阶技能解锁并伴随提示音。
- 再次命中三次(即总共五次)后,二阶技能解锁并伴随另一提示音。
- 提示音可被求生者听见。
乌鸦机制
- 若一名求生者在两分钟内未进行破译、开门或治疗队友的动作,会吸引乌鸦聚集并为监管者提供位置提示。
- 如果场上只剩最后一名求生者,划水一分钟也会触发乌鸦机制。
恐惧震慑机制
- 当求生者在交互动作(如破译、翻板/窗、救人)中被监管者攻击时,会受到双倍伤害并直接倒地。
角色调整与技巧
求生者技巧
- 行走状态
- 求生者默认为跑步状态,切换其他状态(如静止或爬行)时不会留下脚印。
- 救人时机
- 在队友快被倒计时时选择救人,可以拖延监管者的节奏。
- 假装救人
- 当局势不乐观且翻盘无望时,可提前寻找地窖位置(建议背过刷新点)。
- 抗刀技巧
- 在救下队友后,若其处于危险状态,可以选择吸引监管者攻击自己而非队友。
开箱机制
- 翻找箱子时被监管者攻击会受到普通伤害;提前取消翻找动作会有后摇,在此期间被攻击会造成“恐惧震慑”效果。
监管者技巧
- 应对救人
- 若椅子上的人进度接近横线,可与求生者周旋,拖延时间。
- 利用技能
- 借助技能限制求生者的视野或移动能力,创造击杀机会。
版本更新日志
v1.5.98
- 联动礼包上线:推出新角色和皮肤。
- 全新时装发布:角色和场景装扮更新。
- 活动开启:元宵节主题活动举行。
v1.5.97
- 新角色登场:加入一名求生者或监管者。
- 春节活动:推出节日主题内容。
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