




《被尘封的故事》是一款结合了MC像素风格和传统RPG成长体系的手游,玩法上既有沙盒冒险的自由感,又有装备养成和任务推进的明确目标。游戏操作门槛低,适合新手,但如果你受不了复古建模,可能会有点劝退。它支持单机和最多6人联机,能和好友一起打BOSS、建房子,感觉挺有意思的。
印象最深的是游戏里的恐龙BOSS战设计,尤其是雷龙,智商高攻击力强,确实是个难搞的家伙。但游戏给了玩家很多策略去应对,比如造个大场房困住它,或者利用地形优势慢慢磨。这种需要动脑筋的战斗挺有成就感的。
另外,游戏的更新日志里提到了修复了一些小问题,还增加了新套装和成就奖励,感觉开发团队在持续优化。虽然我不是特别在意这些细节,但可以看出他们在努力让玩家体验更好。
总的来说,《被尘封的故事》是个不错的沙盒冒险手游,既有自由创造的空间,又有明确的成长线,适合喜欢探索和建造的玩家试试。如果你喜欢RPG元素多一些,可能会更对味儿。
被尘封的故事是一款以MC式像素画面为基础,却融合传统网游RPG成长体系的沙盒冒险手游。它在方块世界的自由建造之上,加入装备养成、任务推进与角色升级等经典RPG机制,两种元素结合得颇具创意,既保留探索与创造的空间,也强化了目标感与成长线。
被尘封的故事游戏整体上手门槛较低,任务引导清晰,只要能够接受偏复古的建模风格,就能顺畅融入这个开放世界。在玩法层面,本作兼具单机与多人联机模式,支持创建房间与好友共同冒险,最多可6人同处一个世界探索。联机状态下可查看世界公屏与房间频道,方便交流协作,无论是一起生存建造,还是组队挑战世界地图中的强力Boss与精英怪,都能获得不错的社交体验,同时又不强制绑定社交节奏,自由度依旧在线。
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1、火龙,冰龙
生命分别为1200,1500
攻击距离比你长,所以不能用卡距离的啦,不过同样是必须卡住的。先引起注意,然后赶快飞起来。用两棵靠得较近的树卡住它,然后就可以肆无忌惮地远程攻击啦!两条笨龙,虽然会飞,可是一根筋要走直线,所以玩家抓住这一点很容易就能取胜,要注意不是近战打法
2、霸王龙
生命3200
体型庞大而且不会飞,所以可以用树林卡住它,攻击距离不长,可以慢慢移近,可是行动很迅速,找地方卡时要小心!两格高,你过得去可是它只能卡那。
3、雷龙
生命3200
这条龙实在是太变态了。攻击特高,会飞,智商也凌驾与一切生物之上。如果它被什么卡住了,它也会飞起来再过来打你,所以就不能用两棵树卡那么简单了。
但是智商和攻击力再高,也不能凌驾于bs的法则之上吧。所以可以造个特大的场房出来,让它出不去,再远程攻击。但是这样会比较费材料。
换个方法思考,把自己困在一个空间里,让它进不来!先造一个大约5×5×4的场,预留一个两格高一格宽的入口,现在去作死惹过来,然后通过入口躲进洞里,离入口大概两三格的地方。现在它就进不来啦,只能在洞口愤怒地转来转去,如果上方有空间,那么他就掉进BUG漩涡只能用头对着玩你,却没办法打到你。现在就放心打吧,不用担心龙逃跑追不上,因为龙和所有的boss不论血量多低都不会逃跑。
v16.5.1.1版本
1、修复了投资契约书数量充足但无法投资的问题。
2、修复了半人马宠物部分行为判定问题。
3、公会任务“年兽挑战任务”增加了魔化年兽击杀任务,奖励大量公会荣誉值、公会贡献值和一大罐庆典凝露。
4、加入了魔灾套装、裂魂套装和雪灵套装收集成就奖励。全渠道更新后将开放。
5、调整了擎天法相背饰和独轮摩托坐骑的属性。
6、优化了部分拾取逻辑。
应用信息
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