Autodesk MotionBuilder 2027是一款强大的3D角色动画与虚拟制作软件,专为动作捕捉数据处理和实时表演捕捉设计,凭借其高效的动画工作流和非线性编辑环境成为行业的热门工具。相比上一版本,它新增了丰富的内置动画库、灵活的查看窗格布局以及四元数数学工具等功能,极大提升了动画师的工作效率。
作为动画师,我觉得这个软件最大的亮点是它的实时交互能力,可以让我直接在角色上操作并立即看到效果,节省了很多传统离线渲染的时间。此外,支持消费级动捕设备和统一的重命名快捷键也让使用起来更加便捷。如果你从事游戏开发、影视特效或虚拟制作行业,这款工具绝对值得一试。
Autodesk MotionBuilder 2027是一款业界领先的3D角色动画与虚拟制作软件,专为动作捕捉数据处理、角色动画编辑和实时表演捕捉而设计,以其实时交互能力和高效的动作捕捉(MoCap)处理流程而闻名,提供了一套完整的角色动画解决方案,凭借其强大的动作捕捉数据处理能力、非线性编辑环境和高效的动画工作流,成为游戏开发、影视特效、虚拟制作等行业的首选工具。
与上一版本相比,Autodesk MotionBuilder 2027软件进行了全面升级和增强,包括了丰富的内置动画库:新增超过100种实用角色动画,支持快速组合、混合与分层,加速场景构建与预演流程。在非线性编辑环境方面,实现统一的非破坏性非线性编辑环境,实现动画片段的灵活拼接与调整,保持创作自由度。在生产效率导向的工作流方面,针对高负载、高量产项目优化,帮助团队在紧张周期内高效完成复杂动画任务。还有支持实时设备输入与同步录制,配合消费级动捕硬件,满足从原型到成品的全流程需求。
1、实时交互式引擎
允许动画师在交互式环境中直接操作角色,能够实时查看动画效果,极大地缩短了传统离线渲染的等待时间。
2、动作捕捉数据处理
提供顶尖的动作捕捉数据清理、编辑和精细化工具,支持将捕获的数据快速映射到 3D 角色模型上。
3、角色控制系统
内置强大的 人机工程学控制 Rig,支持快速进行角色绑定和关键帧动画制作。
4、无缝集成
与 Autodesk Maya 和 Autodesk 3ds Max 具备高度的互操作性,支持通过 FBX 格式在不同数字内容创作(DCC)工具间轻松传输资产。
5、物理仿真与约束
支持实时物理交互,如布料、碰撞模拟,以及复杂的动画约束系统。
一、灵活的查看窗格布局
MotionBuilder 2027让你对查看器的排列方式有更多控制。你现在可以将查看器拆分为多种布局配置,方便比较动画、参考不同摄像机角度,或在 3D 视图中同时监控示意图。
新的布局选项包括:
- 两块玻璃:垂直或水平分割
- 三个面板:顶部分割、底部分割、左分割或右分割
- 四格:四方视图
当查看器聚焦时,按Ctrl+2切换双面板布局,按Ctrl+3切换三面板布局。你也可以从视图>视图布局中访问所有布局。
每个窗格现在都可以调整大小。点击并拖动窗格之间的边缘来调整大小。MotionBuilder会将窗格大小和原理图位置保存到场景中,所以当你重新打开文件时,布局会恢复。
二、关系约束的四元数数学工具
新的四元数盒现在可以在关系约束中提供,让你直接访问旋转数学操作。这些工具帮助你构建需要精确控制子关节或复杂旋转混合的绑定。
转换器:
- 轴角到四元数 / 四元数到轴角
- 欧拉到四元数 / 四元数到欧拉(带旋转顺序支持)
四元数操作:
- 加减 / 乘积:四元数的相乘、差分或乘法
- Slerp:带有混合控制的球形线性插值
- 逆/共轭/否定/归一化:标准四元数数学
大多数操作也可作为表达式函数使用,新的宏输入/输出四元数框允许你将四元数数据传递进出宏关系约束。
三、导航器中的对象重新排序
你现在可以通过拖拽物体到其他物体上来重新排序导航器中的物体。当你放下一个物体时,MotionBuilder会提示你把它移到目标上方或下方。
这种重新排序适用于场景、组和集合部分下的节点。你也可以在约束、姿势和拍摄下重新排序项目。
要用 Python 重新排序对象,请使用新的第三个参数来指定位置:FBPlug.MoveSrcAt
四、统一重命名快捷键
MotionBuilder 2027现在支持将 F2 键作为重命名的标准快捷方式。选择一个物品并按 F2 即可立即进入重命名模式。
该快捷方式适用于整个应用程序,包括导航器和原理图中的节点、自定义属性、动画图层、故事轨道、文件夹和组、角色面部表情、导航器滤镜以及运动混合编辑。
你可以通过在快捷键编辑器中修改动作来自定义这个快捷方式。
五、可配置设备录制采样率
MotionBuilder 2027现在在录制设备时使用当前场景帧率作为默认采样率,与使用故事工具录制时的行为相匹配。以前,设备录制总是使用固定的30帧采样率,无论场景设置如何。
要指定自定义录制速率,请进入设置>偏好设置>录制,并设置帧率值。取消勾选:使用系统帧率来使用你的自定义值。
滤波器部分的新偏好设置让你控制设备录制后应用的恒定键减小器滤波器。
六、MotionBuilder SDK 更新
使用 FBFbxObject 存储和检索原始数据
该类现在提供了在FBX文件中存储和检索原始二进制数据的方法。当你需要存储超过8192字节限制的数据时,这非常有用,或者你想避免转换为base64。
与交通控制键交互
新的方法允许你处理关键选择,新属性返回了相关参数的所有者对象。
撤销和重做对象和属性重命名
两个新方法允许你向撤销栈添加重命名操作
1、动作捕捉数据处理
作为行业标准,MotionBuilder 通过强大的 SDK 和架构,支持主流动作捕捉设备的数据接入。用户可以轻松完成身体与面部动画的校准、捕捉和精细化调整,将原始动作数据转化为符合艺术需求的高质量动画。
2、实时表演捕捉
软件支持实时设备输入与数据录制,导演和动画师可以在高度交互的环境中即时预览角色动作,实现现场指导与快速迭代。
3、非线性动画编辑
统一的非破坏性非线性编辑环境,允许用户将多个动画片段进行组合、混合与分层,快速完成场景预演和动画编排。
4、全身反向动力学与动画重定向
内置全身反向动力学系统,结合动画重定向技术,可将动作数据在不同角色间高效迁移,极大提升角色动画的制作效率。
5、影视级摄像机控制
提供高级摄像机选项,支持景深动画与跟焦控制,帮助创作者在虚拟环境中还原真实电影拍摄手法。
6、消费级动捕设备支持
兼容市场主流的消费级动作捕捉设备,降低动作数据采集门槛,满足多样化项目需求。
1、游戏开发
角色动作设计、实时表演捕捉、动画数据重定向
2、影视特效
虚拟角色动画、动作场面预演、面部表情捕捉
3、虚拟制作
现场表演捕捉、虚拟拍摄、导演实时预览
4、虚拟人/数字人
数字角色动画制作、表情与肢体动作同步
5、动画工作室
大规模动画制作流程、非线性编辑与动画库管理
1、操作系统
Microsoft® Windows® 10 版本 1809 或更高版本。
Microsoft® Windows® 11
2、CPU:64 位 Intel® 或 AMD® 多核处理器
3、内存:8 GB RAM(建议使用 16 GB 或更大)
4、显卡:
基本要求:2 GB GPU,具有 29 GB/s 带宽并兼容 DirectX 11
建议:8 GB GPU,具有 106 GB/s 带宽并兼容 DirectX 12
需要具有功能级别为 12_0 的 DirectX 12 才能启用“快速”视觉样式。请务必使用来自显卡制造商网站的最新驱动程序。
注意:AutoCAD 使用计算机的显卡执行各种基本图形操作,包括但不限于视图操纵、线平滑和文字/线型生成。 建议您使用具有专用 VRAM 的显卡,以最佳速度支持这些操作。
5、磁盘空间:4 GB 可用磁盘空间(用于安装)
6、浏览器Autodesk 建议使用以下 Web 浏览器的最新版本来访问联机补充内容:
Apple Safari Web 浏览器
Google® Chrome Web 浏览器
Microsoft Edge Web 浏览器
Mozilla® Firefox® Web 浏览器
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